本帖最后由 瑞奇 于 2019-2-16 13:51 编辑
PK规则
本剧分为剧情PK,与非剧情PK两种PK方式。其中剧情PK主要由开场OP,过场CG,以及结尾EP三个部分组成,因此广大演员无需了解。对,皮这一下我很开心! 非剧情PK,又名手动PK,主要发生于演员所扮演的角色发生矛盾,产生战斗,或者演员所扮演的角色与强大的NPC之间产生的战斗。
PK方式为一人行动一次的回合制战斗,演员所扮演的角色将由自身敏捷属性的高低,决定出手的先后顺序,一般情况下由敏捷属性高的一方为先手。 (注:判定时每次行动为一回合,并非双方各下一子才算一回合,请勿混淆。) PK开始后,战场为一份随机生成的九宫格,九宫格内含有4攻,2气,3白板,共计三种行动指令,演员由敏捷属性决定出手顺序,轮流选择格子落子,直到九宫格占完为止,若未分出胜负,则刷新地图,交换出手顺序后继续进行战斗,直到分出胜负或一方主动停手为止。 指令说明: 攻:演员所控角色进行普通攻击一次,效果为无真气消耗的平A。 气:演员所控角色进行集聚真气一次,效果为聚集真气上限(内力)的20%。 白:演员所控角色进行战术发呆一次,效果为战术拖延或战术选择。 招式:当演员所占格子满足普通招式的触发条件(触发条件公开,为随机三格占满,如蓝色填充所示)时,演员角色普通招式在真气满足的情况下,将跳过该格行动指令并自动触发普通招招式进行一次攻击。每次PK开始时将会给双方随机分配触发普通招式的三个格子,更换棋盘不会改变双方触发条件。 绝技:当演员所占格子满足横,竖,斜任意一项一线三连时,演员角色大招在真气满足的情况下,将跳过该格行动指令并自动触发大招进行一次攻击。
战斗损失气血公式为:攻方伤害-守方招架 攻方若是普通攻击则伤害=功力,若是使用技能则伤害=技能伤害。
闪避计算公式为:(守方敏捷-攻方敏捷)/1000 如果守方闪避判定成功则攻击不命中且不造成伤害,闪避只对普通攻击有效。
如有疑问请咨询导演。 |