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[资料设定] 【九州】PK设定1.0

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发表于 2017-4-6 08:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 瑞奇 于 2017-4-6 07:28 编辑

本PK系统以前作九州.荒城录的系统为基础改进而成,规则十分简单,初学者亦能快速上手。



PK基本规则(按阶段分开解释)
【回合开始阶段】
双方各抽取等于自身【功力】数量的手牌,得到每一种【武学】手牌的几率=【武学】点数/【功力】。
【出牌阶段】
双方同时打出任意数量任意组合的手牌,最少为0。
【计算阶段】
计算双方打出的手牌点数,每张牌算1点,若该牌的【武学】克制对方打出的任意一张牌的【武学】,则该牌点数翻倍。
【伤害阶段】
最终点数较高的一方增加(双方点数差)*【功力】的【势】,点数较低一方损失同样数量的【势】。
【弃牌阶段】
该阶段玩家手牌最大容量=【功力】*2,若高于最大容量,则需弃牌直到手牌数量等于最大容量。
【回合结束阶段】
若无特定在该阶段发动的效果,则进入回合开始阶段。

以此类推,直至战斗终止或一方【势】归零。





战斗属性

【势】
决定PK胜负的属性。PK开始时双方都会得到一个【势】数值,视PK双方状态和场景形势等有可能导致一方初始的【势】高于对方,否则双方的【势】应为相同。战斗双方【势】的总和=双方功力平均值*10。每当一方的【势】减少时,另一方增加相同数量。当PK其中一方【势】归零时,战斗结束,对方胜利。
(以上数量如有小数点则四舍五入)


【功力】
该属性是人物战斗力最直接的体现,具体代表的层次如下:
<普通人>
0:老弱病残
1:身体健康
2:身强力壮
<习武之人>
3:初学乍练
4:略有小成
5:驾轻就熟
6:炉火纯青
7:融会贯通
8:返璞归真
9:登峰造极
<超越凡人>
10:超凡入圣
11:炼气化神
12:炼神还虚
13:炼虚合道
14:破碎虚空


【武学】
武学分为外功,真气,身法,暗器四种。创建人物时可以自行将点数分配到四种武学,点数总和=功力。四种武学之间有相克关系,如下所示:
外功→暗器→身法→真气→外功(右箭头为克制)


为方便部分剧情判定,特设以下几条PK基本定律:
1.境界较高者直接胜利。
2.若功力差≥3,则功力高者直接胜利,仅限单挑。
3.若功力差≥4,则功力高者直接胜利,无视对方数量。
4.特殊情况发生时,可违背前三条定律。




钟鼓馔玉不足贵,但愿长醉不复醒。
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