剧院高贤
演技111
人气0
参演5
导演1
金钱208
剧院高贤
演技111
人气0
参演5
导演1
金钱208
|
楼主 |
发表于 2017-1-26 21:01
|
显示全部楼层
本帖最后由 上官慕容 于 2017-2-9 23:09 编辑
药店:
绷带:重量2。可中止LV3失血5回合。
价格:2000
创可贴:重量1。可中止LV1失血3回合。
价格:500
消炎药:重量2。可解除疾病LV1。
价格:800
云南白药:重量2。流血后可使用,可消除LV2失血,并且每题回复1点体力,体能回复至满或再次失血时效果中止。
价格:3800
————————————————
杂货:
登山包:重量1。可装载重量≤5的任意物品,负重上限总值=6。
价格:18000
考土铲头:重量3,耐久3/3,用以类似挖掘松软以下泥土判定时,力量+5,装备手中时,战力+1。
价格:2000
短柄锤:重量5,耐久5/5,用以类似锤击,敲打判定时,力量+5,装备手中时,若力量>5,战力+2。
价格:5000
狼眼手电:重量3,蓄电5/5,用于阴暗地方观察判定时,洞察+5。
价格:10000
瑞士军刀:重量2,锋利LV1,可用于钩、锥、磨、刺、锯、尺的相关判定,装备手中时,战力+1。
价格:6000
防风打火机:重量1,燃料5/5,可用于点火的相关判定,观察阴暗地方观察判定时,提升洞察系数0.1。
价格:9000
水壶:重量1,容量0/5,可用于储存不超过容量的液体。
价格:700
登山绳:重量1/50米,耐久3/3,可用于类似攀爬,拉升的相关判定。
价格:800/50米
防水矿灯:重量4,蓄电7/7,防水。启用后,用于观察判定时,洞察+5且提升洞察系数0.1。
价格:12000
压缩饼干:重量1,服用后,体力恢复10%,每回合仅限使用一次,且不能连续回合使用。
价格:200
红牛:重量2,服用后,精神恢复10%,每回合仅限使用一次,且不能连续回合使用。
价格:200
探险服装:重量0,耐久5/5,穿上后不会因为一般的恶劣环境而损失体力。
价格:8000
————————————————
黑市:
洛阳铲:重量3,耐久5/5。用以类似挖掘坚硬以下泥石判定时,力量+5,装备手中时,战力+1。
价格:5000
黑驴蹄子:重量2,对至阴目标造成最高20点阳性伤害或干扰。视双方敏捷差,效果可能减免。
价格:10000
火折子:重量1。使用时需火源点燃,点燃后,火折持有者所在场景所有可观察生物洞察判定+5,无外力干扰情况可维持3题。
价格:8000
短柄近战武器:重量4。锋利LV2,装备后战力+2。
价格:15000。(类型自定义,如匕首、袖剑、刺刀等。)
双持近战武器:重量7。锋利LV2,装备后战力+5,若失落其中一把,战力变为+2。
价格:25000。(类型自定义,如双斧,双刀,双刺等。)
特制近战武器:重量7。锋利LV3,基础威力5,附加威力敏捷系数*0.1。
价格:36000。(类型自定义,可长可短,如拳刃、长矛、双节棍等)
直拉弓:重量5,远程武器。强度2。
伤害公式=[(使用者力量-强度)*强度+(己方洞察-目标当前移动速度)*箭矢威力]/射程。射程<2时,无法使用本武器。
当己方洞察<目标当前移动速度时,判定射击落空,不对目标造成任何伤害.当玩家力量<强度时,无法开弓。
当己方洞察<目标当前移动速度,且绝对值>(玩家力量-强度)时,几率误伤其他目标。
价格:37000
箭矢:重量4/每组,威力1。每9发为1组。
价格:8000/每组
利箭:重量4/每组,威力2。每9发为1组。
价格:19000/每组
————————————————————
军火商:
轻型枪械:重量4,远程武器。基础威力5,仅能装配轻型子弹(威力1)。
附加威力系数=(己方洞察-目标当前移动速度)*子弹威力。
命中判定:己方洞察-目标当前移动速度≥0.
当己方洞察<目标当前移动速度时,判定打空,不对目标造成任何伤害。当附加威力系数为负且绝对值>基础威力时,几率走火误伤其他目标。
价格:41000。(规格自定义,如沙漠之鹰,史密斯威森等。)
狙击枪:重量7,远程武器。基础威力12.可装配轻型子弹(威力1)或中型子弹(威力2)。购买时须指定子弹类型。
附加威力系数=(己方洞察*1.2【瞄准镜系数】-目标当前移动速度)*子弹威力。
命中判定:己方洞察*1.2【瞄准镜系数】+敏捷≥目标移动速度
射击时若无相关特性或技能,敏捷判定减少50%
价格:61000。(规格自定义,如莫辛步枪,SVD狙击步枪,SRS狙击步枪等。)
连发枪械:重量8,远程武器。基础威力8。弹夹0/30。可装配轻型子弹(威力1)或中型子弹(威力2)。购买时须指定子弹类型。力量≥5方可使用此类枪械。
附加威力系数=(己方洞察-目标当前移动速度)*子弹威力*0.5。
每发命中判定:(洞察+力量*0.5)≥目标移动速度
最小连发数:6。每次使用至少耗费6发子弹,最多消耗弹夹中剩余所有子弹(少于5发则强制打光)。
附带击退效果,敌人移动速度降低,效果随敌人实力和体型递减。
价格:65000。(可按自己喜好定制为各种符合规格的枪械,如AK47、加特林等重机枪)
手榴弹:重量5,威力25,对指定单体或密集排列的群体目标造成总计最高25点爆炸伤害。视双方敏捷差,伤害可能减免。
价格:32000
轻型子弹:重量3/每组。威力1。每6发为1组。
价格:9000/每组
中型子弹:重量4/每组。威力2。每6发为1组。
价格:21000/每组
轻型防弹背心:重量3,耐久度5/5。耐久度耗尽前,玩家所受物理伤害的40%由防弹背心承受,耐久度耗尽后防弹背心损毁。
价格:25000
|
|