剧院高贤
演技111
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导演1
金钱208
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本帖最后由 上官慕容 于 2016-8-25 01:08 编辑
空手:(使用时不能装备武器)
太祖长拳:4MP。波段+1,攻击+2。
武当长拳:8MP。防御+12。若负,下回合己方波段+2。下回合若己方使用招式,波段+1,攻击+3。
少林长拳:5MP。波段-3。下回合己方波段+3,攻击+1。
罗汉拳:6MP。波段+1,攻击+4。本回合己方受到的伤害减半。下回合己方波段-2。
燕青拳:5MP。波段+2,攻击+1。下回合己方波段-2。
落雁拳:5MP。波段-1。下回合己方波段+2,攻击+1。
通臂拳:8MP。波段+1,攻击+4。群攻2人,50%伤害。
回风掌:7MP。先攻一次。波段+1,攻击+5。
铁砂掌:4MP。攻击+6。拼攻。
黑砂掌:12MP。波段+2,攻击+4。拼内。若命中,下回合对方波段-1,攻击-4,不能聚气。
赤砂掌:14MP。波段+3,攻击+6。拼攻。若未命中,触发额外回合,波段+2。
分筋错骨手:6MP。波段+1,攻击+3。封技(只对消耗MP小于等于10的招式有效)。
擒拿手:6MP。波段+1。打气4。追加伤害5。
唐门大散手:9MP。波段+2。若命中,下回合对方波段-1,不能使用招式,且己方攻击+3。
腿法:(注:使用腿法招式时,不受武器方面的限制,也就是可以装备武器的同时使用腿法。但使用腿法时即使装备了武器也不会受到武器的加成,所以腿法的分类依然是空手类。)
弹腿:5MP。波段+1。追加伤害6。
连环迷踪腿:4MP。波段+1,攻击+1。打气2。
剑法:(使用时必须装备剑)
八仙剑法:10MP。波段+3。防御+5。若未命中,下回合己方波段-1,攻击-2。
柳絮剑法:12MP。波段+4,攻击-2。若胜或平,回合结束时己方MP+3。
青城剑法:8MP。波段+2。打气3;若本回合对手波段为1,打气值额外+3。
昆仑剑法:7MP。先攻一次。波段+1。打气4。若平,下回合对方强制普攻。
华山剑法:4MP。波段+1,攻击+1;若上回合使用过华山剑法,波段+2,攻击+6。
恒山剑法:5MP。波段+1。防御+7。本回合对方造成的群攻伤害-9。
泰山剑法:14MP。波段+3。打气10。追加伤害10。
衡山剑法:9MP。波段+1。防御+5。若上回合使用过招式,下回合己方波段+3。
嵩山剑法:16MP。波段+4,攻击+2。拼攻,若(己方波段-对方波段)大于等于4,也拼攻。2倍拼攻。若命中,下回合己方攻击+5。
武当剑法:11MP。波段+3。追加伤害4。若命中,下回合对方波段-1,不能使用招式。
刀法:(使用时必须装备刀)
五虎断门刀:6MP。攻击+7。拼攻。2倍拼攻。
六合刀:5MP。波段+1,攻击+5。下回合己方攻击-2。
柴刀十八路:4MP。波段+2。本回合己方受到2倍的伤害。
回风拂柳刀:7MP。波段+2,攻击+1。若胜或平,下回合己方攻击+6。若负,下回合对方波段+1。
慈悲刀法:4MP。对方HP小于等于12时不能使用。波段+2。本回合对方受到的伤害不能超过12。
后山三绝招:10MP。己方HP大于等于(己方初始攻击*4)时不能使用。波段+3,攻击+6。下回合己方强制普攻。
地堂刀法:3MP。攻击+5;若本回合对手普攻,己方波段+1。
羽衣刀:8MP。若己方HP小于等于(己方初始攻击*3),可以猛进。波段+2,攻击+2。
长虹刀法:9MP。波段+2,攻击+7。下回合己方受到2倍的伤害。
奇门三才刀:4MP。攻击+2。若胜或平,下回合己方波段+2。若负,下回合己方波段-2。
棍法:(使用时必须装备棍)
太祖棒:5MP。猛进。波段+1,攻击+3。
少林棍法:12MP。波段+2,攻击+3。群攻1人,100%伤害。
齐眉棍法:7MP。波段+1,攻击+6。拼攻。
五郎棍法:8MP。波段+1。下两回合己方波段+1,攻击+2,强制普攻。
伏魔棍法:MP大于等于10时可发动,消耗所有MP。波段+3,攻击+3。
风火棍:4MP。攻击+5。若胜或平,跳过1回合。
疯魔杖法:15MP。波段+3,攻击+2。若胜,下回合强制使用疯魔杖法且不消耗MP(此回合使用的疯魔杖法无特效),再下一回合强制普攻且防御+7。
小夜叉棍:6MP。波段+1,攻击+1。若胜或平,回合结束时获得4MP。
大夜叉棍:11MP。波段+3。若命中,可额外消耗X点MP,对对方造成3X点追加伤害。
蟠龙棍法:4MP。波段+1。若未命中对手,且回合结束时己方MP大于等于8,则MP+8。
暗器:
袖里乾坤:7MP。先攻1次。波段+2,攻击+1。
青字九打:10MP。先攻1次。波段+3,攻击+2。下回合己方强制普攻且攻击-2。
星罗棋布:11MP。波段+3。打气2。封技(只对空手类武功有效)。
天女散花:12MP;上回合平或负方能发动。波段+3,攻击+3。
宿鸟惊梦:4MP。波段+1。防御+4。本回合逃跑成功率加1/3。
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注:
1、本戏武学系统以及招式设计引用自参合戏剧社金庸无限PK。
2、所有玩家可选以上中2个招式搭配当前已有武功,特殊角色除外。
3、代金券开启使用,玩家可选择:①100金券兑换500钱 ②100金劵可额外选取一门招式。
4、选取招式在下面回帖,本帖仅楼主可见。
5、招式列表随剧情发展更新。
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PK规则详解:
属性解析:
HP:游戏中的血,PK后会损失,每天如果状态正常会恢复。
MP:游戏中的蓝,非战斗时不会涉及MP,只有PK时通过聚气或特定招式可以获得。
JP:游戏中的技能点,通过启动内功心法获得(即内功说明中的+1/+2),获得之后可以消耗JP使用心法的辅助效果。(即内功说明中的-1/-2/-4/-……)
波段:分最低与最高波段,每回合的伤害多少,基本由波段差决定,而每回合的波段,会由裁判在你面板的波段范围内ROLL点,之后波段高者对波段低者会造成双方波段差乘以攻击的
伤害。需注意的是,招式加成的波动,是在最终ROLL出的点数上增减,而最终波段即便受到招式影响,扣到了负数,最低也只能为1。
攻击:关系造成伤害多少的属性,因为通常对敌人造成是伤害是(双方ROLL点波段差*己方攻击),所以攻击越高,伤害越暴力。
内力:关系聚气获得MP多少的属性,由于PK初始双方MP是0,而招式需要消耗MP,所以一般情况下,不能获得MP,就无法施放招式。
PK阶段解析:
PK每回合有三阶段。
初始阶段:双方私下向裁判提交指令。
运算阶段:裁判ROLL点,PK双方不得更改指令。
结算阶段:裁判发布本回合胜负结果,双方HP,MP的增减,以及当前以及下回合的状态(BUFF,DEBUFF)
指令解析:
正常情况下,每回合玩家可以提交以下几种指令:
1、聚气:提交该指令的回合,玩家波段-2,攻击减半。回合结束时(下回合提交指令前),可以获得等同当回合内力值的MP。
2、普攻:无需消耗MP,在玩家面板的波段区域之间ROLL点,对对方造成(波段差乘攻击)的伤害。(比如波段1~3,则会在1、2、3当中随机ROLL到一个数值为当回合的波段。
3、更换武器:提交该指令需额外提交当前手持武器之外的武器状态,更换武器的回合视为普攻,下一回合,武器变更为上回合提交的武器(空手、剑、刀、棍、特殊)
·空手包含:拳、掌、指、腿法、暗器。其中腿法可以在手持任意武器的情况下兼用,无需变更武器状态。
4、逃跑,逃跑的回合,己方攻击锁定为0。回合前进行一次roll点,若己方波段+轻功>对方波段+轻功,则逃跑成功,若逃跑失败,本回合波段-3。(逃跑用于逃生,若选择逃跑,PK视为逃跑方败)
5、提交招式。提交招式,会在普攻的波段,攻击基础上获得伤害加成以及特殊的效果,需要注意的是,连续施展相同的招式时,消耗的MP会翻倍。
比如第一回合玩家提交招数A,消耗招式附注的MP6。若第二回合依旧提交招数A,则第二回合需消耗,6*2=12MP。在第二回合连续提交A而第三回合依旧提交A的情况,所消耗MP为6*2*2
=24。若无特别说明的情况,MP不可透支。
PK流程实战举例:
A与B属性相同
HP:50
波段:2-4
攻击:6
内力:5
第一回合
A提交聚气,B提交聚气。
A波段ROLL点4,B ROLL点2。
因为聚气,最终波段-2,也就是A波段为2,B波段为1(波段最低是1)。
第一回合A对B造成伤害为:(2-1)*6/2=3。
A HP剩余50 MP+5
B HP剩余47 MP+5
第二回合
A提交普攻,B提交聚气。
最终A波段4,B波段2。B的HP-(4-2)*6=12
A HP剩余50 MP5
B HP剩余35 MP10
…………
直至其中一方HP≤0时战败。
内功解析:
内功是不同于招式的独立系统,若PK中需要使用内功的效果,则需要花费(内功等级*2)的MP开启心法。开启的回合,可以使用内功的技能,获得对应的JP(+1,+2),之后根
据需要,每回合可以选择使用增加JP(类似+1、+2),与消耗JP(类似-1、-2)的技能。一般情况下,+JP的技能具有负面效果,-JP的技能会带来很大的收益,需要灵活运用。
注意的是:
1、内功与招数是平行系统,可以与招式同时使用。
2、内功每次只能使用一种技能。
3、内功最多连续使用一次,连续使用的回合,需要额外消耗开启内功所需的MP。比如3级内功A,第一回合开启内功A,使用技能1,需要消耗MP6,第二回合不使用内功A,第三
回合使用内功A技能3,也无需消耗MP,若第四回合连续使用内功A技能,则需额外消耗3MP,第五回合则无法加速使用内功。
4、若会多种内功,只能开启其中一种,若想运行另一门内功,仍旧需要消耗对应内功等级的MP开启,且清空JP,之前开启的内功默认关闭。
招式附加效果解析:
封招:若被成功封招,本回合视为普攻,回合结束后,返还招式消耗的MP。
封技:若被成功封技,本回合招式附带的特殊效果无效。
防御:每点防御可以在结算伤害时抵消1点伤害,若无特别说明,则每回合的防御不能积累。
先攻:若结算波段低于对手,重ROLL一次。若均低于对手,取值高的波段。
猛进:附带此效果的招式,可以在MP不足的情况下透支MP,若使用招式的下回合MP仍旧亏欠,则强制聚气,直至MP大于等于0为止。
引导:被引导的招式,消耗MP减半。若有附注加成,被引导的招式会在原加成之外另有加成。
拼攻:若无特别说明,只能在波段持平时触发,触发之后,比拼双方本回合的攻击,由攻击高的一方对攻击低的一方造成本回合拼攻点数的伤害。如有X倍拼攻效果,则会在拼点
时,攻击翻X倍进行拼点。
拼内:流程类似,拼攻,但比拼点数为当回合的内力。
内伤:内力-X,聚气X回合恢复,X为内伤等级。
打气:使对手MP减少。(若对手MP为0,无特别说明,不可以使对方MP亏欠。)
公开宣告:宣告必须使用某招式,一般不能违背。
公开指令:所有提交的指令公开。
支付,增幅:一般用于提交某些带此效果的招式时,可选择额外支付相应的MP,获得额外的效果。
跳过X回合:跳过回合,比如对手本回合使用的招式使得后面的回合有加成效果,如果能跳过,跳过的回合(除却中毒流失HP)不会有任何一方收到伤害。同理,也可用于连续使
用招式与内功的限制。
招式转移:可使得本回合对手用的招式转移到指定的回合,该回合对手不能提交别的指令(内功除外),强制使用该招式。
牵制:被牵制的回合,只能提交普攻与聚气。解除牵制的方法:1指定回合自动消失;2波段高于对手。
腿伤:减波段下限。指定回合解除后,攻击-X,X为受伤的等级。若无治愈,保留至下次战斗。
臂伤:减波段上限。指定回合解除后,攻击-X,X为受伤的等级。若无治愈,保留至下次战斗。
炎毒:不能使用招式,使用内功不能增加JP。到一定回合或波段平时解除。
寒毒:不能聚气,使用招式时消耗双倍MP。到一定回合或波段平时解除。
毒伤X:毒伤未被清除的回合,HP-X。
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8.16 调整
1、加强紫电青芒,消耗MP降为12。
2、小李飞刀改为:12MP。上2回合胜负结果相同,且己方HP小于等于(己方攻击*6)时,方可发动。若对方使用招式,有2/3机率直接战败,否则为1/3机率。
3、狂风快剑改为:消耗固定为4MP。波段+(2+X),攻击+X。无视封技。回合结束时若MP大于等于4,下回合强制使用本招式。本招式中断的回合结束时,跳过X回合。X为重复使用本招式的累积次数。
4、回旋刀法改为:8MP。波段+3,攻击+2。回合结束时,双方均可使自身MP变为0,若如此做,则自身的HP变为回合开始前的值。
5、绝刀势调整:+2变为+1
6、浩气诀调整:(+3)变为(+2),(+4变为+3)
7 、夏侯非、西门峰、江瑜获得一次重置初始招式机会。
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