本帖最后由 a囧 于 2020-3-12 11:21 编辑
关于移动(地图看附件)
按大地图分为9大区块,
轻功为0-69的,移动区块内至探索1分支需1个指令。移动至旁边另一区块则需消耗2指令,其中1指令为中途消耗,1指令为到另一区块的一个场景的分支
轻功70-90的,移动区块内至探索1分支需1个指令,移动至旁边另一区块的场景探索分支需1个指令。
轻功90-100的,移动区块内至探索1分支需1个指令,移动至旁边另一区块的场景探索分支需1个指令,移动至任意1场景的,需消耗2指令,其中1指令为中途消耗,1指令为到该场景的分支
若在同一队伍内移动则按最低轻功者的来计算
关于探索
一般一个场景大约分为3个分支,探索一个分支需1指令,若中途换令一分支则需耗1指令,如有延长剧情,玩家可选择是否消耗指令继续剧情
每人1天3个指令,至剧终45个指令
关于判定先后
一般按发帖的先后顺序进行判定,若同场景的亦按发帖的先后来判断
关于战斗
(1)采用波段战斗计算,具体按照EXCEL表进行计算,PK一般分两种模式,第一种是1V1模式,多出的人数则在旁等候。第二种是车轮战,若一方多于对方,可以采取第一个人先打10回合,第二个再打10回合等等。(2)关于逃跑可以摇骰子逃跑,轻功越高逃跑几率越高。(3)挑战NPC失败一般到下次挑战会回至满血
关于组队
一个队伍包括NPC至多5人,至少1人。主角方正邪不可混合组队,但中立不限制
关于经验
分开修炼秘籍和等级两边的经验,经验值等于等级度,按人数平均分配
打1-5级1倍经验,打6级以上2倍经验、打8级以上3级经验,门口弟子每隔3回合生长一次
打弟子默认扣道德1,室内没主人允许开宝箱默认扣1名声默认拿了两本天书后江湖人士会认识主角
关于设定
(1)一般物品和相关参数与原版相仿 (2)有些较短的剧情会扩展但不会有太大变化,神功不一定按照原版,会加大获得难度
(3)每天更新相关的数值变化
(4)医术40以上,每逢3回合自动给队伍最强角色补20血,80以上治疗40血,解重伤,解濒死,生命低于1/5重伤,濒死需要用神药/或者80以上/住宿才能治疗
(5)当某点数突破至一定点数后会有增加属性,例如用毒超过80得到用毒天赋等等
(6)有些功夫和队友不一定有,只能作为参考
关于判定
(1)判定:判定不可能绝对公正,但尽量做到客观,一切以导演为准,觉得不公平私人最多戏外发1个红包给玩家(破产),不许无故搞事情
(2)为了相对的公平,判定采取三权分立制模式:
导演策划部分:①导演负责判定,每回合计算表格,结一次,有最终解释权②导演负判定全责③导演可以每1个回合有一次明显修改规则权,但每次修改不能超于权重0.5,总权重为10一般不会使用,允许适当黑箱,黑箱只是游戏术语,在操作前提下尽量保持公平,毕竟是个游戏测试术语,恩恩,毕竟刚出新游还多BUG多次测试呢= =
NPC组部分:①NPC负责发放剧情,负责一般判定,有固定的任务分配,不在的时候导演担任,②NPC可以是玩家,但剧情理论上是平行,最终判定权在导演③NPC不对游戏性、最终判定负责
玩家组部分①玩家可以有上诉机会,理论上每隔3回合使用一次,理论上最好不要使用②玩家自己记录物品数,尽量保证数量准确,导演就不记了,太多了。。
(3)每天有三个回合,理论上14点前结束第一回合,19点前前结束第二回合,24点前结束第三回合
关于胜利条件
每获得1本天书得30分,得到武林盟主100分,总520分,最高分的队伍赢得游戏
若果组的人数不平衡,多一个玩家为了平衡总分少20分。
短短的一个设想不知不觉设置了数据近2个月,剧情缓慢放出,在离别前来一个仪式,想起这真是一个漫长的梦..
另外补充及名词解释
重伤 生命低于1/5并没得到有效治疗,减1波段,减1功力
濒死 不能战斗 ,需要顶级药,或者医生、客栈来恢复
任督二脉 医学超过40则每隔3个回合+30血给任意人,超过80每隔3个回合+50血给任意人,超过90波段+1
毒手药王 毒功超过30入门,超过40可以练任意毒功,超过80可得用毒天赋
升级 升到4-9级有属性加,每级33经验
功力波段 功力波段等如果是多了0.5则默认战斗时扣这0.5
武器大师 铁匠消费2000以上用的武器2倍属性
以彼之道 常识80得到洞察
百毒不侵 可以防用毒天赋,不能防招式
增加了、灵鹫宫、佛山等场景,地图待更新
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