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发表于 2018-8-16 18:43
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本帖最后由 天命爬墙为众生 于 2018-8-16 18:52 编辑
常规战斗指令:
1、主动攻击:每回合可以使用一次。可以和部分技能同时使用。选择一个目标进行主动攻击,如果波段高于对手则命中,如波段低于对手则受到伤害(视为被对手反制)
2、急救:使用急救指令需要消耗一整回合的时间。(也就是说本回合无法进行主动攻击,无法进行援护)所有人初始急救为40点,有医术的角色可以用医术代替急救。急救成功可以使得濒死角色脱离生命危险。在急救回合中如果被攻击命中,则该次急救自动失败
3、援护:回合开始时选定一个友方角色进行援护。该回合中,任意针对该角色的攻击,攻击目标都会改成你。该回合中仍然可以选择一个目标进行主动攻击。(同一回合中,可以同时使用援护指令和主动攻击指令。)
4、技能对抗:对抗双方同时投掷一个d100的骰子,数值比技能等级大,失败。数字小于等于技能等级的二分之一,困难成功,数字小于等级技能等级的五分之一,极难成功。数字小于等于5或者大于等于96,大成功/大失败。对抗时,成功等级高的取胜。当双方成功等级相同,则技能高者取胜。
5、防御:本回合内波段+2,功力归0。
6、撤离:需要消耗一回合。如本回合内未被任何攻击命中,则成功脱离战斗。
7、医术:使用医术救治目标需要消耗一整回合的时间。当某角色或目标角色(救治对象)本回合内未进行攻击,或受到攻击,则可以选择一个目标,进行一次医术鉴定。一次成功的救治可以回复其生命增加1d10点,并且医术可以对任何已损失生命的人使用,但对同一个角色的医术使用间隔,至少为1回合。(对同一个角色,无论该回合中医术是否使用成功,隔一回合才能使用一次医术)
8、追击:当一名角色使用撤离指令成功脱离战斗,下一回合时,另一名角色可以使用追击指令,之后视场景,以及双方的描述进行攀爬/跳跃/平衡/武功/法术对抗。如追击角色对抗成功,则视为追击成功,因撤离而脱战的角色将再次进入战斗。
特殊状态:
1、濒死:当角色遭遇一次致死攻击后,角色的生命会强制剩余1点。角色处于濒死状态,无法使用任何行动指令,波段变为1,功力变为0。如在此状态下再次遭受攻击,则立即死亡。如未经救治,3回合后会死亡。使用医术,或者急救对其进行一次成功的救治,可以使其脱离濒死状态。濒死角色可以在一个回合内多次被急救作用,任意一次成功可以使其脱离濒死状态并且恢复生命1点。
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