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【血染黄沙】设定集

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发表于 2018-12-20 12:39 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 瑞奇 于 2018-12-25 00:12 编辑

目录

一 剧情梗概

二 玩法简介

三 各方势力胜利条件

四 职业与特技

五 隐藏身份

六 各身份初始设定

七 PK系统

八 升级系统

九 剧情经验获得办法

十 武功系统

十一  物品搜索系统

十二 友情值系统

十三 剧情NPC

十四 投票系统

十五 新手指南

十六 攻略心得

十七 补丁历史
钟鼓馔玉不足贵,但愿长醉不复醒。

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 楼主| 发表于 2018-12-20 12:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 瑞奇 于 2018-12-20 01:57 编辑

一 剧情梗概

前情提要
失踪多年的二皇子突然现身,召集江湖好手将奸臣魏高甫伏诛,引发一系列动荡。二皇子携病重的皇帝南下投奔岭南王,三皇子趁机收纳奸臣党羽,谋权篡位。天下分割成南北两朝,由一水相隔。北朝虽兵强马壮,内部却并不齐心,奸臣旧党与三皇子新党常有纷争。南朝刚刚收复江南与南疆等地,亦是自顾不暇。经历一番动荡后,黎民百姓们终于换来了几年的休息生养。
约三年前,二皇子练功走火入魔暴毙。后来卧床多年的皇帝也终于寿终正寝,留下遗诏传位于岭南王。不久前,皇陵突然被盗。岭南王震怒,下令封锁边关,连发十二道金牌召集南朝名捕追查此案,又发皇榜通缉。一时间,这盗墓贼成了江湖中的焦点,无数人都为千两黄金的悬赏垂涎,更有人好奇那皇陵中盗出的宝物是何等贵重。
这盗墓贼行踪诡秘,又常留下假线索迷惑后来之人,仿佛分身多处一般。南朝众捕头分头追踪,其中一条路线,便是通往西北沙漠。此地环境恶劣,又有黄沙帮马贼横行,表面平静的荒漠沙丘中暗藏凶险。百里内唯一的客栈中,聚集了南朝捕头,北朝奸细,还有闻风赶来的武林中人。一场腥风血雨即将到来,究竟鹿死谁手?

(本剧背景延续前作《铁血山庄》《天道》的背景,演员们可以参考一些前作的宏观背景,但无需阅读前作剧情。)
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本帖最后由 瑞奇 于 2018-12-20 02:02 编辑

二 玩法简介

本系统借(chao)鉴(xi)唐老鸭的《红花客栈之神龙追杀令》,于其基础上略有修改。

1 本剧以话剧形式演绎,结合【杀游】及【武侠PK】玩法,并引入【解谜】、【寻宝】【学武】、【练功】和【友情值】等系统。

2 演员隐形报名(选职业志愿),导演据此调剂;随后演员根据确定的职业等情况设置人设。

3 游戏开始前导演会给予演员游戏中的隐藏身份及相应线索,为本方势力最终赢得游戏胜利考虑,演员在剧中务必保守该秘密直到游戏结束。(当然,游戏中如确认了同伴,也可以此为验证依据,为增强游戏乐趣,应灵活变通采用旁敲侧击等方法而避免直白泄密。)

4 游戏分为:

a【白天话剧阶段】:演员可根据人设自由演绎剧(yan)情,以及进行【切磋/偷袭】、【学武】、【寻宝】、【秘密约谈】等,以此获取升级经验和获取装备以便尽快提升自身武功,同时可利用【秘密约谈】寻找线索并确认敌我名单;命案发生后还可进行【投票】追查凶手,妥善利用【投票】环节有助于势力间此消彼长,但也可能弄巧成拙。(具体游戏中自可体会)

b【夜间刺杀阶段】:演员可锁定目标进行【刺杀】,刺杀成功可获取死者随身物品,注意:【刺杀】可能误杀造成己方非必要减员,另【刺杀】失败亦可能致命,行动务必周密谨慎。

5 游戏开始后任意一方势力率先满足任一己方获胜条件游戏即宣告结束,该方获得游戏胜利。
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本帖最后由 瑞奇 于 2018-12-25 04:01 编辑

三 各方势力胜利条件

各势力都有两个胜利条件,玩家应争取完成条件a,如条件a无法完成,则应争取完成条件b.
(注:【皇陵宝物】的真实内容隐藏。)

1 南朝捕头:
a 除己方外各方势力均被铲除,且拥有【皇陵宝物】,且【盗墓贼】死亡
b 北朝奸细全灭,己方至少一人存活,【盗墓贼】死亡

2 北朝奸细:
a 除己方外各方势力均被铲除,且拥有【皇陵宝物】,且擒获【盗墓贼】
b 南朝捕头全灭,己方至少一人存活,且拥有【皇陵宝物】

3 黄沙马贼:
a 除己方外各方势力均被铲除,且满足拥有【皇陵宝物】和擒获【盗墓贼】之一
b 己方至少一人存活,且满足拥有【皇陵宝物】和擒获【盗墓贼】之一

4 盗墓贼
a ???
b ???

5 ???
a ???
b ???
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本帖最后由 瑞奇 于 2018-12-20 10:48 编辑

四 职业及特技


01 侠客:布衣之怒——【偷袭】时额外战斗一回合

02 飞贼:妙手空空——夜间可随机盗取指定一人随身物品(每日1次)

03 佳人:我见犹怜——夜间被【刺杀】时第一回合刺杀方攻击减半

04 富豪:使鬼推磨——获得投票数恒定减2票

05 捕快:千里追凶——可选定一个死者查证凶手势力(总共2次机会)

06 乞丐:苟且偷生——夜间被【刺杀】时可以1气血存活一次

07 僧尼:慈悲为怀——被【刺杀】时若胜利不会反杀对方,该次【刺杀】得到经验加一半且恢复气血

08 书生:温文尔雅——不可主动【偷袭】,被【偷袭】时招架加倍

09 术士:泄露天机——夜间可选定一人得知其指令(总共2次机会)

10 戏子:真假难辨——夜间【刺杀】时可选择假扮为一人,【刺杀】对象和假扮对象不可以是同一人

11 郎中:生死汤剂——夜间可指定救一人或毒杀一人(救人:气血恢复50%;毒杀:气血减50%;仅各一次不可自用)

12 乐师:余音绕梁——每天可选择偷听一次密谈,会随机得知部分内容

13 仵作:洗雪沉冤——可选定一个死者得到其身份线索(总共3次机会)

14 工匠:鬼斧神工——每天白天可选定一件装备进行重铸,加强装备的属性

15 夫子:有教无类——每天白天可选定一人令其增加50经验,不可重复用于同一人,不可选自己

16 刺客:图穷匕见——夜间【刺杀】时额外战斗一回合
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 楼主| 发表于 2018-12-20 12:39 | 显示全部楼层
五 各种身份

1 南朝捕快:演员3人

2 北朝奸细:演员3人

3 黄沙马贼:演员2人(实际人数??)

4 盗墓贼:演员1人

5 其余势力:演员??人
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本帖最后由 瑞奇 于 2018-12-20 12:56 编辑

六 各隐藏身份初始设定

身份


气血


内力


力量


招架


身法


南朝捕快


40


20


10


10


10


北朝奸细


30


20


20


10


10


黄沙马贼


30


10


10


10


30


盗墓贼


20


20


20


10


20


其余势力


50


10


10


10


10




每天夜晚阶段开始时,导演会在人设属性帖点评告知属性(包括等级和武功)。
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本帖最后由 瑞奇 于 2019-1-1 11:50 编辑

七  Pk系统说明

1 攻击=力量+内力

2 防御=招架+身法

3 伤害值(损血量)=本方攻击-敌方防御(伤害值小于等于0不构成损血)

4 【切磋】模式:白天有效——默认双方交手1回合(互为攻防),每天可进行一次,战后气血值与消耗的内力复原

5 【偷袭】模式:白天有效——默认双方交手2回合(互为攻防),每天可进行一次,战后气血值保留(最小值为1)
(注:一方气血归零时另一方可选择将其擒获)

6 【刺杀】模式:夜间有效——默认双方交手3回合(互为攻防),每天可刺杀一人,对方气血值归0(己方大于0)即刺杀成功,成功后可获取被杀者随身物品;战后生还者气血保留
(注:刺杀方若在刺杀过程中气血归零则刺杀方死亡。若刺杀结束且双方气血未归零,被刺杀方有50%几率发现刺杀方身份)
夜间未进行【刺杀】指令的玩家a可选择提交【援护】指令,并选择一名玩家b进行【援护】。若b被成功【刺杀】,则a与刺杀方进行三回合【切磋】。若a胜利,则该【刺杀】失败,玩家b气血归1存活。

7  各Pk模式经验值:
A 胜利:100(己方气血大于0,敌方小于等于0)
b 平局:50(双方气血均大于0或同时小于等于0);【刺杀】如出现同小于等于0则同归于尽
c 失败:10(己方气血小于等于0,敌方大于0)

8 使用技能需要消耗内力,但不会减少内力最大值。每天晚上恢复一定量的内力,如果未进行PK则恢复100%内力,如进行了PK则恢复50%失去内力

9 晚上阶段如果没有损失气血,则次日气血回满,否则不恢复气血
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八 升级系统

等级经验值武功修为属性加成
00不会武功
110略知一二五围各加 10
250马马虎虎五围各加 20
3100驾轻就熟五围各加 30
4150炉火纯青五围各加 40
5200登峰造极五围各加 50
6300空前绝后五围各加 75
7400返璞归真五围各加 100


注:升级时加成会直接加到属性上,升到下一级时,上一级加成的属性仍会保留。
注2:升级时会消耗相应的经验值。举个例子,如果A君开场是00-不会武功,然后得到了200经验,那A君就会升到03-驾轻就熟,余剩200-100-50-10=40经验。
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本帖最后由 瑞奇 于 2018-12-29 08:48 编辑

九 剧情经验获得办法

A 常规剧情:
01 与其他ID对话满10帖(双方各10帖,NPC不算,一天限制一次):获得经验值50
02 找到任一武器、防具或药物:获得经验值50
03 完成一次洗武功:获得经验值50
04 任意势力成功【刺杀】任意势力:获得经验100
05 任意势力【偷袭】且【擒获】盗墓贼:获得经验100
06 任意势力成功【援护】任意势力:获得经验50

B 特殊剧情:
01 盗墓贼存活至第二天夜间:???
02 任意势力内部相认:双方经验+50,五围+10;友情值加满(判断方式为密谈中交换信物
03 触发白天剧情:???
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本帖最后由 瑞奇 于 2019-1-2 13:10 编辑

十 武功系统

A 常规武功:
(以下武功游戏开始后随机分配至各角色成为专属技能,角色如被成功刺杀,杀人者可得到该秘籍,如学习将洗去原专属武功。若选择不洗武功,则失去该秘籍。)

武功名称:需要内力/学习效果/特性
01 无极八卦拳 10 三维固定+10  伤害反弹20% (本回合)
02 金刚降魔指 10 力量固定+10  对方身法计0 (本回合)
03 盘蛇游龙掌 10 身法固定+10  防御+50 (本回合)
04 穿云连环腿 10 身法固定+40  攻击+20 (本回合)
05 如意擒拿手 10 招架固定+10  对方力量计0 (本回合)
06 象形五禽爪 10 招架固定+30  攻击+30 (本回合)
07 神鬼杨家枪 10 身法固定+10  对方招架计0 (本回合)
08 大义春秋刀 10 力量固定+30  攻击+30 (本回合)
09 七星北斗剑 10 三维固定+10  攻击+20% (本回合)
10 日月阴阳钩 10 三维固定+10  防御+20% (本回合)
11 太行五行棍 10 招架固定+40  防御+20 (本回合)
12 混沌开山斧 10 力量固定+20  攻击+40 (本回合)
13 斩草无双戟 10 三维固定+10  力量+40% (本回合)
14 青山飘云掌 10 三维固定+10  身法+40% (本回合)
15 霹雳无影刀 10 力量固定+10  对方招架计0 (本回合)
16 长江三叠浪 10 内力固定+10  攻击+20 (本回合),连续使用则加成与上回合加成叠加


B 隐藏武功秘笈:
(剧情获得,如不注明均是本回合有效)

01 浩然正气诀 五围固定+40;耗内100,攻击防御*2,免疫郎中下毒,负面药物和归零技能效果
02 七十二绝技 力量固定+50;内力固定+50;耗内100,力量*2,免疫力量归零
03 太玄无极功 五围固定+30;耗内100,伤害反弹40%
04 御风踏云步 身法固定+80,招架固定+20;耗内100,身法*2,免疫身法归零。
05 无敌火绳枪 耗内0,单回合攻击加300(第二回合自身不计防御,每战只能使用一次,需配备武器火绳枪)


注:学习武功秘籍增加的固定属性会直接加到演员本身属性,洗武功不会移除之前增加的属性。
注2:三维=气血+(效果加攻击则为力量和内力,反之则招架和身法)
注3:反弹计算方式为减少自己受到的伤害X%,并将同样数值加到自己的攻击
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本帖最后由 瑞奇 于 2018-12-21 23:14 编辑

十一 物品搜索系统

1 游戏中共有24个物品存放点,每人每天可搜索2个点,搜索需要一定条件(隐藏)——可向相关NPC打听相关情报。

2 游戏开始前,【皇陵宝物】持有者可PM导演将其放置任一地点,也可随身携带,如放置地点与其他道具重合,则视其在最下层,搜寻者需依次搜寻相应次数才能获得。

3 相关物品:

道具1(装备类)
01 一天剑:力量+50
02 土龙刀:招架+50
03 大狗棒:三围+20
04 吃吐马:身法+50
05 黄麻褂:防御+60
06 钟馗符:驱毒辟邪(郎中用毒及负面食药免疫)

道具2(食药类)
07 粢饭糕:固定气血+10
08 大麦茶:固定内力+10
09 鲫鱼汤:固定气血+30
10 炖母鸡:固定内力+30
11 西洋参:固定气血+50
12 蜂皇浆:固定内力+50
13 敌敌畏:交手时自动使用中者气血减10%
14 杀夫灵:交手时自动使用中者内力减30%
15 软骨膏:交手时自动使用中者力量减10+10%
16 晦气丸:交手时自动使用中者招架减10+10%
17 腿软烟:交手时自动使用中者身法减10+10%
18 肾衰宝:交手时自动使用中者无法使用技能一回合
19 汰渍球:交手时自动使用中者每回合损失5%气血


道具3 (剧情类)
隐藏……

注:

a 每人可拥有每种类别道具1件(剧情类不限),如当日搜索出同类物品2件,则只能携带其中1件,后1件储藏地公开等待他人搜索获取。

b 物品存放如有重叠情况,搜寻者将依次获取物品

c 友情提示:所有属性均低于50搜索请注意RP……

d 食药类道具得到后可使用将自动使用,使用后消失。

e 装备类道具如失去属性不会保留。
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本帖最后由 瑞奇 于 2018-12-23 14:17 编辑

十二 友情值系统:(每日夜晚阶段开始时统计一次)

1 演员之间互相交流每2帖(双方各1帖),或演员与NPC单方面交流1帖(同NPC交流连帖只计一帖),计友情值☆,以【XX回复XX】为准计算(不必真的按这个格式发)

2 友情值达到☆☆☆升级为★,友情值达到★★★视为满值

3 友情值级别:
00陌路
01初识☆
02面善☆☆
03熟悉★
04好感★☆
05朋友★☆☆
06信赖★★
07密友★★☆
08知己★★☆☆
09刎颈★★★

4 白日偷袭或晚间刺杀被发现身份,友情值归0

5 友情值达到★,可开启【切磋】模式

6 友情值达到★★,可开启密聊模式交换信物

7友情值达到★★★,可启动夜间【援护】指令,且若好友非玩家刺杀死亡,可得到好友遗物

8 部分NPC剧情开启需要友情值

9 据说★★★以上还有一个特殊的级别,上一部没人相信不过真的有的……
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十三 剧情NPC

(注:NPC告诉你的未必就是正确的,哪怕他们可能认为那是正确的。)

姓名:神算子
级别:不会武功
属性:10;10;10;10;10(我不打架可以告诉你)
武功:??
携带:??
简介:借道西北沙漠前往北朝的路人,神神叨叨,来历不明。
功能:提供物品线索(某地/某物/何种条件)和阵营线索,信息含金量视友情值而定,友情值☆开启。

姓名:李掌柜
级别:???
属性:?????
武功:??
携带:??
简介:龙门客栈的掌柜,双脚残废,拄两根金属拐杖,神出鬼没。
功能:???

姓名:张小二
级别:??
属性:??
武功:??
携带:??
简介:龙门客栈的伙计,双目失明,但手脚灵活更胜常人,沉默寡言。
功能:??

性命:??
级别:??
属性:??
武功:??
携带:??
简介:??
功能:??
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十四 投票系统

有人死亡后开启投票系统。每天有一次公众投票时间,每人可指认一个凶手并进行投票,得票数最高者(需过半)将遭到所有投票者(投给ta的)联手追杀,形式等于3回合【偷袭】。如被指认者三回合不败则存活且与投票者友好值归零,落败则死亡。

注意:投票阶段须阐述理由,不发言者视投自己一票;得票相同者则随机摇点选择。
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