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[正戏·剧情] 【海之歌】规则书(可不看)

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发表于 2018-8-16 18:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 天命爬墙为众生 于 2018-8-16 19:02 编辑

主技能列表单(初始为10):
交涉、察言观色、武功、搜索、魅惑、聆听、航海、偷窃、乔装,驯兽,医学,博闻、法术、毒术

副技能列表单(初始为40)

游泳、攀爬、平衡、垂钓、急救、木工、幸运、其他(目前会用到的只有这些,想起来继续补充)

角色名单:

夕雾、天妄、韩尘钰、钟秋月、张云旗、楚星儿、陌璃、白玉汤、汪斯璁、乐正绫、廖廷杰、韩溪、郑平帆、苏含玉、云想容、魏谨言、云天沙

NPC名单:

楚天行、谢文、乐之华、平遥、羽怜、田仲影、聂远航、大副、水手长

某些需要达成某些条件才会出场的npc暂时不放在列表上。

纯洁善良如天使一般的美少年

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 楼主| 发表于 2018-8-16 18:41 | 显示全部楼层
阵营规则:
1、阵营首领每天可以对3名角色各发起一次邀请。如对象为玩家,可以选择是否加入该阵营,如角色为npc,则进行交涉相关的判定。判定难度与npc立场、性格、相关任务完成度有关。发起邀请会暴露自己的角色,如果被邀请对象已有阵营,则会反馈“该对象拒绝了你的邀请”。
2、为了大多数人的游戏体验考虑,加入阵营之后不允许背叛。


密谈规则:                                                                                                                               
1、站内信不受限制随便发。                                                                                                                               
2、阵营首领每天可以主动发起密谈一次,对象为某一名角色(包括玩家或者npc)。请私密导演进行申请密谈。                                                                                                                               
                                                                                                                               
战斗规则:
1、本剧战斗为波段制,因为骰子姬能力所限,无法匿名投点,玩家可以选择自己在群内投点,或者委托导演代为投点。
2、当战斗发生时,所有同场景玩家可以任意选择是否参加战斗,是否帮助其中某一方。不同场景的玩家需要投掷一个困难难度的聆听,如果投掷成功,则得到战斗的情报,以及战斗发生的位置。如果战斗中有人发出尖叫之类制造高强度噪音的动作,则聆听难度降低(只需要普通难度的成功就可以听到了)。
某些特殊场景,需要搜索才能找到。
                                                                                                                               
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 楼主| 发表于 2018-8-16 18:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 天命爬墙为众生 于 2018-8-16 18:52 编辑

常规战斗指令:
1、主动攻击:每回合可以使用一次。可以和部分技能同时使用。选择一个目标进行主动攻击,如果波段高于对手则命中,如波段低于对手则受到伤害(视为被对手反制)
                                                                                                                       
2、急救:使用急救指令需要消耗一整回合的时间。(也就是说本回合无法进行主动攻击,无法进行援护)所有人初始急救为40点,有医术的角色可以用医术代替急救。急救成功可以使得濒死角色脱离生命危险。在急救回合中如果被攻击命中,则该次急救自动失败                                                                                                                                       
                                                                                                                                       
3、援护:回合开始时选定一个友方角色进行援护。该回合中,任意针对该角色的攻击,攻击目标都会改成你。该回合中仍然可以选择一个目标进行主动攻击。(同一回合中,可以同时使用援护指令和主动攻击指令。)                                                                                                                                       
                                                                                                                                       
4、技能对抗:对抗双方同时投掷一个d100的骰子,数值比技能等级大,失败。数字小于等于技能等级的二分之一,困难成功,数字小于等级技能等级的五分之一,极难成功。数字小于等于5或者大于等于96,大成功/大失败。对抗时,成功等级高的取胜。当双方成功等级相同,则技能高者取胜。                                                                                                                                       
                                                                                                                                       
5、防御:本回合内波段+2,功力归0。
                                                                                                                                       
6、撤离:需要消耗一回合。如本回合内未被任何攻击命中,则成功脱离战斗。
                                                                                                                                       
7、医术:使用医术救治目标需要消耗一整回合的时间。当某角色或目标角色(救治对象)本回合内未进行攻击,或受到攻击,则可以选择一个目标,进行一次医术鉴定。一次成功的救治可以回复其生命增加1d10点,并且医术可以对任何已损失生命的人使用,但对同一个角色的医术使用间隔,至少为1回合。(对同一个角色,无论该回合中医术是否使用成功,隔一回合才能使用一次医术)

8、追击:当一名角色使用撤离指令成功脱离战斗,下一回合时,另一名角色可以使用追击指令,之后视场景,以及双方的描述进行攀爬/跳跃/平衡/武功/法术对抗。如追击角色对抗成功,则视为追击成功,因撤离而脱战的角色将再次进入战斗。

特殊状态:

1、濒死:当角色遭遇一次致死攻击后,角色的生命会强制剩余1点。角色处于濒死状态,无法使用任何行动指令,波段变为1,功力变为0。如在此状态下再次遭受攻击,则立即死亡。如未经救治,3回合后会死亡。使用医术,或者急救对其进行一次成功的救治,可以使其脱离濒死状态。濒死角色可以在一个回合内多次被急救作用,任意一次成功可以使其脱离濒死状态并且恢复生命1点。

                                                                                                                                       
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