本帖最后由 逃课来抢亲 于 2017-8-30 20:53 编辑
《惊蛰·引》的剧本写一半难产了,换个心情脑洞了一个杀游,打算要加些人物卡,有特技什么的,没测试过玩法,可能会不平衡,慢慢完善,欢迎提供意见。
-故事背景- 铁血俱乐部,集聚了来自五湖四海的玩家,他们热衷角色扮演,喜欢推理游戏,却没想到,在一次俱乐部例行的聚会时,居然发生了命案。而在场的所有人,似乎都有作案动机,一时间都成为了嫌疑人,真凶就在其中……
-身份卡- [坏人方]:
凶手:游戏开始时,从20个词语中选择其中5个词,分别代入[案发地点]/[案发时间]/[作案手法]/[作案动机]/[作案工具]五个线索之中。并以此写一个[死亡现场]。
帮凶:游戏开始时,从20个词语中,选择1个词,替换[案发地点]/[案发时间]/[作案手法]/[作案工具]的其中一个,以迷惑目击者。
[好人方]:
侦探:每夜能获得技能[侦察]或[推理]中的1个。
侦察:夜里可以指定1个线索,然后选择至多3个词,询问是否包含其中。
推理:可以指定一名玩家,察看他的动机。
目击者:选择目击[案发地点]/[案发时间]/[作案手法]/[作案工具]中的其中一个。
知情者:知道真凶和帮凶,但不清楚具体身份。
路人:没有线索。
[第三方]
复仇者:若最先锁定真凶,会绕过法律程序,单独杀害真凶。
替罪羊:若嫌疑最大,则会因为不甘心而反扑,爆发屠灭其他人。
-配置- *5~6人:侦探,目击者*3,凶手,(路人)
*7~8人:侦探,目击者*3,知情者,凶手,帮凶,(路人)
*9~10人:侦探,目击者*3,知情者,凶手,帮凶,复仇者,替罪羊,(路人)
-流程- 1.玩家确认身份,目击者将被分配[作案动机] 2.凶手安排[死亡现场] 2.1帮凶处理[死亡现场] 2.2知情者确认凶手和帮凶 3.目击者依序选择目击[线索] 4.侦探到达[死亡现场],第一次发动技能
……天亮……
5.所有玩家看到20个词语,并开始依序发言替自己做无罪辩护,或根据已有线索做出推演。 6.最后一位玩家总结并归票。 7.所有人投票选出一个嫌疑人。
……天黑……
8.侦探第二次发动技能。 8.1真凶和帮凶选择是否杀掉知情者,若杀对,坏人胜利,若杀错,好人胜利。 ……天亮……
9.依序第二轮发言。 10.最后一位玩家总结并归票。 11.所有人投票选出心中的嫌疑对象。
如此循环到第五天。 总结得到嫌疑票最多的玩家得到审判。 若是真凶,好人方胜利。反之坏人方胜利。若找到的是替罪羊,则替罪羊单独获胜。
游戏过程中,侦探或复仇者均有一次机会。可以选择翻开身份,揭露所有[线索],若全对,可指认一名玩家视为真凶,并结算游戏。若侦探找到真凶,好人方胜利。若复仇者找到真凶,复仇者单独获胜。
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