本帖最后由 青狼火花 于 2016-8-19 14:41 编辑
幽灵学院2016-------僵尸传说
剧情简介: 周末的一个深夜,4个顽皮学生在旧教学楼通宵玩三国杀卡牌游戏。忽然听到地下室传来奇怪的声音,4个人大着胆子前往查看,被眼前看到的诡异景象吓得落荒而逃。第二天,训导主任胡青狼传唤4人进行审问,原来昨晚旧教学楼失窃,4人成了最大的嫌疑人,审问过程中得知4人居然还是学校黑帮的小混混,更与前几天学校女生失踪一案有关联。放走4人后,夜想会预备会长叶枫荻尾随4人查出了学校黑帮老巢藏匿在‘学海楼’。此黑帮有校外黑道人士背后撑腰,并与最近发生的多起灵异事件有关。事关重大,训导主任决定让夜想会精英配合军方人士进入‘学海楼’一探究竟。 巧合的是,几个失踪女生的同学联合起来,也在同一天深夜潜入学海楼查探,加上4个顽皮学生各怀心思,三伙人与黑帮头目之间展开了错综复杂的生死较量。 本剧友情客串角色:况天佑、王珍珍、马小玲。(注:本剧故事与僵尸有个约会没有任何关联,只是套用僵尸第一部三人的身份背景而已。)
报名方式:匿名报名,导演根据报名人员的时间安排开演时间。只招收10—13名玩家,报名角色和角色模板开演时间确定后再发放给大家选。
开戏时间:2016年9月-------11月之间。
剧情类型:解密、喜剧、惊悚、言情、战斗。
以下为战斗设计初版,合理性和平衡性未经测试,特公开给大家看看,帮忙提些建议,我会根据你们的建议进行修改或者增删。
战斗方式详解: 1,两人相遇,先发帖攻击者为先攻方。攻方提交攻击方法,攻击方法为三选一:力量攻击、灵力攻击、敏捷攻击。力量攻击和灵力攻击为拼对方相应的波段,敏捷攻击为刺杀,根据双方属性差判定成功率。(注:攻击方用力量攻击,防守方也是按照力量属性来进行防守的,所以攻击时要针对对方的弱点进行攻击。) 2,防守方不能提交任何指令,只能根据自身属性判定防守是否成功。防守成功毫发无损,防守失败体力-1。 3,攻击方完成一次攻击后转为防守方,原防守方可以选择放弃攻击或者逃跑。 4,攻守交替进行,辅助方可以在攻击方出手前发帖说明发动辅助技能,辅助对象。如攻击方已经发帖,辅助方的辅助从下回合开始计算。 5,辅助方不发帖说明停止辅助的话,辅助技能则一直生效到战斗结束为止。 6,平时可以托管给导演并告知你的攻击方式(含遇袭逃跑),不在线的人也会随时遭受攻击。 7,理论上群殴为车轮战,想团战可以根据特技进行辅助。
人物属性详解:
初始自由点:5点 (随机分配到以下属性)
体力:每人初始3点。(即HP,被攻击为0后昏迷,成为俘虏。力量5以上的人能同时携带两个俘虏,力量5以下只能携带一个。)
力量1-10 力量1 波段1~4 力量2 波段 1~5 力量3 波段 1~6 力量4 波段 2~6 力量5 波段 3~6 力量 6 波段 3~7 力量 7 波段 4~7 力量8 波段 5~7 力量 9 波段 5~8 力量10 波段 6~8
灵力1-10 灵力1 波段1~4 灵力2 波段 1~5 灵力3 波段 1~6 灵力4 波段 2~6 灵力5 波段 3~6 灵力 6 波段 3~7 灵力 7 波段 4~7 灵力8 波段 5~7 灵力 9 波段 5~8 灵力10 波段6~8
敏捷1~10 战斗中影响逃跑距离,1点敏捷可以增加一个距离点。 攻击:攻击致命点,成功有可能一击致命,即刺杀成功,失败则对方毫发无损。 刺杀成功率=自身敏捷减对方敏捷,再*10%。 刺杀成功后被刺杀方再根据自己的敏捷判定闪躲是否成功,闪躲失败直接体力为0,闪躲成功体力-1。 闪躲成功率为自身敏捷*10%。
例:敏捷6攻击敏捷1的人,成功率6-1=5,乘以10%=50%成功率。
逃跑:敏捷高的一方逃避必定成功,敏捷低的必定被追上。敏捷相同则会被紧追,逃不掉,但是也追不上,被逼入死胡同则无处可逃。
特技详解: 初始可以自由选择一项特技,也可以花费2自由点学习一项特技,自由点足够可以学满全部特技。
协力: 协助某角色共同攻击敌人,即合攻,攻击方式自动与主攻者同步,协力人数不计。 优势:攻击时计算的属性是按照所有协力者最大值+1计算。(所有人中力量最高的是6,选择力量攻击就是6+1=力量7,波段4-7) 缺陷:转换为防御时则按照所有协力者最大值-1计算,若被打中,所有协力者体力-1。
补防: 在某角色攻击敌人时,帮助防守,补防人数不计。 优势:攻击时数据不变,防守时根据补防者最大的属性计算。 缺陷:若防守失败,所有人体力-1。
替死:在攻击者被击中时,用自己的身体来抵挡他受到的伤害。 优势:在替死者体力归0前,被替死者不会损伤。 缺陷:攻击者被击中时,原本是体力-1,有替死者,替死者的体力-3。
鼓舞斗志:用自己的全部力量为对方鼓舞斗志,加强对方的力量,对自身有损伤。 优势:被鼓舞者力量暂时+1,持续10回合OR打倒一个敌人后鼓舞效果消失。 缺陷:每使用一次鼓舞,自身力量永久-1。每个人身上只能有一个鼓舞效果,重复鼓舞或者多人鼓舞无效。
意念支撑:用自己的全部精神为对方输送意念,加强对方的灵力,自身有损耗。 优势:被意念者灵力暂时+1,持续10回合OR打倒一个敌人后意念效果消失。 缺陷:每使用一次意念,自身灵力永久-1。每个人身上只能有一个意念效果,重复意念或者多人意念无效。 推开:看到有人被敏捷攻击时,不顾自身安危推开他。
优势:被推开者免疫本次刺杀,即刺杀者必定失败。
缺陷:使用推开技能者,必定被刺中,体力-1。
合力刺杀:用自己的全部信念,配合攻击者进行偷袭,自身有损耗。只能在战斗开始前使用一次,已经进行中的战斗无法发动。 优势:无视攻击者与被攻击者的敏捷差,直接赋予刺杀成功率10%的加成。 缺陷:需要在与敌人的战斗开始前跟攻击者确定合力刺杀计划,对同一个人只能进行一次合力刺杀,失败后再无机会,且不论成功失败,自身敏捷永久-1。 举例:A和B对甲进行一次合力刺杀,失败后。A和B永久不能再跟其他人合作对甲进行合力刺杀。
力量免疫:幽灵属性的角色可以免疫所有力量攻击。 灵力免疫:僵尸属性的角色可以免疫所有灵力攻击。 不死:僵尸属性的角色免疫所有刺杀攻击。幽灵属性的角色免疫灵力比自身低的角色的刺杀攻击。
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