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[颁奖盒饭] 【人间正道·优昙华】演员表+盒饭+未来设想

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发表于 2016-8-1 19:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 月在花飞 于 2016-8-1 20:04 编辑

第一楼必然是要放盒饭,大家都辛苦啦!请大家穿论坛主号来领盒饭哦~

剧中人
演员
游戏
演绎
盒饭
参与
推动
演技
文笔
周西宇
南一
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陆千云
小瑶
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陆建
三口剑
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无忌
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李西华
tang23
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瑞奇王者
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逍遥
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谷风
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破烂
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闻人
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九尾青丘狐
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楼芊芊
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逸踪流
师太
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夏侯非
夏侯非
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云中漫步
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画中桃源琴音远,优昙不见花一现。
天星路遥心未寒,携手同行艳阳天。

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 楼主| 发表于 2016-8-1 19:43 | 显示全部楼层
《人间正道·第二章·优昙华》顺利杀青,首先要感谢各位认真演戏的演员们精彩的表演,没有你们,也就没有这部剧。

鉴于上一章已经写过角色点评,以及本章与上一章的演员乃是一脉相承延续下来的班底,又因为本次颇多不可言说之处,故而演员点评这一部分就略过不谈了吧。其实谁的表现好,谁演的精彩,大家心中都有一杆秤,导演点评无非是锦上添花之语,做为一个不会写点评的废柴,墙裂要求这部分PASS~

我更想谈的,更想了解的,是你们在这部戏中的感想。比如,你们在参与这部戏时玩得是否开心?比如,你们对这部戏的看法,它是否精彩,有什么你觉得好或者不好的地方?比如,你觉得这部剧最让你觉得爽和不爽的点在哪里?比如……鲜花或吐槽都可以尽管丢过来吧!愿意在这个帖子后跟帖也行,单开贴写戏后感言也行,导演想看到你们的反馈哦!

以及,我也想谈谈我对这个系列剧之后的一些设想,希望大家也给我建议。

一,是增加技能种类

目前就只有一个御剑术的战斗系统已经被玩家吐槽N次了,但是你们不要忘了导演是个废柴,复杂的运算本导弄不过来啊,尤其是大批量运算的时候很想揪头发有木有。然而,既然你们有要求,导演也会想法子滴,于是以下是我的初步构想。

战斗体系分为剑系、法系两个部分。

剑系的初级就是目前的御剑术,那么可以在等级提高以后,用功德点购买高级剑术,增加属性,提升战斗力;

法系是五行术法,可以在等级达到一定境界后,用功德点购买学习、提升。五行各有侧重,且有相生相克之功效。比如你学的是金系术法,那么更偏重于攻击,学的是土系则更偏重于防御,水系则有治疗法术等等。每种术法都可以学,只要功德点和境界等级够。

此外还想到,可以有辅助技能。目前想到的是铸剑、符箓、炼药这三种。

三种辅助技能一样是在达到一定境界后,用功德点购买学习,初步所需的材料是可以在师门范围内找到的,高级材料会在今后开放的场景,或者秘境中寻找,反正越高级的东西所需要的材料越难找就是了。

二、关于今后剧集模式多样化的想法。

目前拍完的第一章、第二章,从篇幅来说,差不多都是八天九天的戏,算是中长篇吧,这个规模的戏,无论对演员还是导演来说,都要牵扯大量的时间精力,一年也顶多就拍一部,多了也负担不起啊。那么我想,是不是可以在今后安排一些篇幅较短的、其他模式的戏呢。

比如,类似于智勇比拼的师门日常这类,演得不累,导得也不太累,三天两天就能结束,这个相对而言开戏最简单,也适合入道境新人参与。

又比如,秘境。跟这次的优昙秘境不同,这种纯粹的秘境是危险和收获并存的,类似于副本吧。

暂时想到的就是这么多,期待大家跟我交流哦

画中桃源琴音远,优昙不见花一现。
天星路遥心未寒,携手同行艳阳天。
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发表于 2016-8-1 19:51 | 显示全部楼层
提前祝导演生日快乐

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谢谢~  发表于 2016-8-1 20:02

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发表于 2016-8-1 19:52 | 显示全部楼层
大家辛苦了,盒饭加鸡腿谢谢!
另外为糖默哀一下,时差党剧情杀了。

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钟鼓馔玉不足贵,但愿长醉不复醒。
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发表于 2016-8-1 20:05 | 显示全部楼层
按抓,拥抱i,一切尽在不言中~~~

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一切尽在不言中~  发表于 2016-8-1 20:45
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发表于 2016-8-1 20:10 | 显示全部楼层
何以解忧,唯有盒饭!
洛阳亲友如相问,就说我在等盒饭!
举头望明月,低头思盒饭!
盒饭~盒饭~盒饭~~~
(舞动调羹!)

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翩翩我公子,机巧忽若神。
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发表于 2016-8-1 20:16 | 显示全部楼层
领盒饭
顺祝
      披星戴月
      无所不在
      妙笔生花
      顾盼神飞
的导演生日快乐,笑口常开

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谢谢哟  发表于 2016-8-1 20:46

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发表于 2016-8-1 20:26 | 显示全部楼层
穷穷穷!
带娃不容易啊~带娃不容易啊~带娃不容易啊~
奶爸的春天还有多远......(45度忧郁脸仰望天空)

OK吐槽完毕,淡定地来领盒饭,预祝花导生日快乐!

点评

谢谢哟~  发表于 2016-8-1 20:46

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发表于 2016-8-1 20:56 | 显示全部楼层
不畏强权,舍生取义,方能无愧夏侯非之名。

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发表于 2016-8-1 22:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 tang23 于 2016-8-2 06:48 编辑

強烈建議導演在大型戲的時候給自己找個副手, 可以分擔判定, 內部可以進行討論解決問題, 從而讓導演能有更充足的精力來駕馭劇情

然後, 因為和月才女熟不拘禮, 所以這次我直言一下...技能種類...建議月才女別在這裡花時間和精力...首先這方面要出成果投入不會小, 但是對戲劇的貢獻有限...其次...考慮到月才女挖坑的次數...以及人間正道出戲的頻率, 增加技能種類的複雜度意義不大...而且判定的時候還會因為複雜度而額外消耗精力...這又何必?

倒是劇集多樣化的方案相當有價值, 值得肯定與鼓勵...日常與下山歷練完成切割之後, 能夠減輕導演籌備上的負擔, 從而提高出戲頻率, 降低坑戲機會. 實際導戲時也負擔較輕. 同時也有更多精力對劇情進行雕琢完善. 就演員方面也可以增加帶入感與培養受眾...在畫中人與憂曇華奠定的基礎之後, 我覺得這麼做時機挺合適的

關於憂曇華, 個人感覺師門雖然方清玄與其師弟的設計甚好, 但整個師門篇幅消耗的還是多了些, 相對來說這次寒月城的格局遠比畫中人時的小村來得大, 但實際篇幅反而短了不少, 角色登場也更豐富, 但形象完整劇情圓滿的只有江秋月,筠兒和蒼鬼派高手三人而已...感覺秋寒還差點意思...如果能夠加以調整就更理想了

轉那一章讓玩家賺錢換情報的構思是可取的...但賭場和跳舞那裏, 規則設計有些問題...蒼鬼高手出來搶劫陳洛其實設計得很好, 但是當時沒有直接指明是他, 這就可惜了...另外個人私下問問,那位蒼鬼派高手...作為一個純粹的反派, 從承一路活躍到合, 甚至最後取代江秋月擔任BOSS....他老人家貴姓? 月才女是故意不給他姓名(這樣也是萌點沒錯啦~) 還是中途發生了甚麼意外?
說到陳洛, 這裡說一句, 找到賭場的BUG以後不停刷分這點很有問題...但能找到賭場的BUG, 這點值得肯定
另外鬼市那個不起眼的攤販真實身分是已登場的NPC嗎?還是以後會繼續登場, 目前身分還須保密?
這次憂曇華沒什麼貢獻, 憂曇秘境也參與的不夠, 只有一些初步的看法...若有失言之處, 還請月才女海涵

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发表于 2016-8-1 22:52 | 显示全部楼层
跟风祝阿花生日快乐。
关于戏的建议嘛,虽然吐槽归吐槽,但如果要加新系统,还是要量力而行,系统复杂了,对导演、演员精力和本身的平衡性都是个要求,特别是如果实装了技能,那肯定就要实装真气,又是一个坑..如果能解决,加入这些系统倒是挺不错的。
关于剧集的多样化,个人也是赞成的,仙华师门内的日常,一些小的秘境感觉都不错,这两集剧情都太虐心了,人设演的好纠结,开点轻松的场景不错。不过。。开这一类的秘境是不是要考虑一下升级的问题,下一幕开始,大部分弟子就已经问道了,下一幕结束的时候,是不是就该学道了,掌门的师弟也才悟道而已,那我们是不是就跟大师兄二师兄平起平坐了?
总的来说,虽然这次时间有所不方便,但是戏本身还是演的蛮过瘾的,剧情非常扣人心弦(剧情杀也是,为李西华默哀三秒)。导演辛苦了,领盒饭~

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壮志凌云伐长空,漂泊天涯问侠踪。今,一夜千里;明,笑看苍穹。
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发表于 2016-8-1 23:11 来自手机 | 显示全部楼层
花导辛苦了!这次我有些酱油了,好像是找不到了自己的位置,没能演好实在抱歉。这次轻羽轩的猜成语感觉很新颖很好玩,我也觉得山上的日常趣事可以稍微扩展一下单独出现。

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发表于 2016-8-2 10:55 | 显示全部楼层
悄悄来拿份盒饭······

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春有百花秋有月,夏有凉风冬有雪;若无闲事挂心头,便是人间好时节。
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发表于 2016-8-2 11:09 来自手机 | 显示全部楼层
首先作为导演辛苦了,那天我还在说拍戏真的跟现实拍戏差不多各种夜戏啥的2333不论是各位演员还是导演,基本都是每天凌晨2点才收工,上午十点准时开工,所以对此真的要说声辛苦了。关于技能我私下也跟你说了不少了,如果不打算弄复杂,那就不要加入天眼那套复杂的系统,技能就做成永久可升级的装备即可,然后目前的装备系统可以开放为灵石购买或者任务奖励,绑定且随着升级销毁,不可以功德点兑换。而功德点除了升级,可以购买技能,比如xx诀,使用时功力临时+1,如果不引入mp系统就限定每场使用次数。技能绑定角色,可随着等级提升花费额外功德点升级技能等级,比如lv1是功力+1,lv2是功力+2或者增加每场使用次数啥的,以此类推各种临时加波段的技能。这样既能避免工作室现象也能解决玩家的装备要不要花功德买的纠结,毕竟限时商品似乎弃之可惜留之傻逼的情况。不想引入mp系统就做成被动生效技能,比如装备后战斗自动默认功力+y,持续x回合,x回合后失效。x和y随技能等级提升而提升。(好吧如果回合数也懒得算的话就去掉持续回合数,但这样的话你可能就要限定玩家可装备的技能栏数)加临时波段的技能也一样。如果后期还想开展职业定位的话也可以从技能入手,DPS可选加功力或波段技能,t可选技能,例如效果可指定一人承受其一定伤害,随等级提升有一定伤害减免。奶妈回血这个没啥说的。但是根据你的剧情设定似乎后期还会有法宝高阶阵法之类的,如果完全没有就成了只有剧情里说说但是你们用不到也看不到实效似乎感觉有点奇怪……不想太复杂的话可以尽量把效果往类似的靠,比如法宝效果类似符咒,阵法就是能加成队伍某项能力,例如持续增加技能生效回合啥的。说完设定来说说剧情本身和未来设定走向吧,前面看到糖说的对优昙这次的剧情,有一部分我也表示赞同的,比如山上和山下有一些剧情重点似乎不对等。这一次开戏期间我基本上跟你交流沟通很少,一方面是不想在你导戏进行时干扰到你的计划和思路,一方面我自己这边一边渣游戏一边跟进度也是比较吃力了于是也不太顾得过来==在我为数不多跟你的交流中,我问过一句我们是不是该下山了?咋还不下山呢?这样类似的问题。我一直以为重点会在秋家和优昙密境,而山上的重心大概是在关于师父和师叔这一部分。但似乎山上试炼占了很大一头,而下山后则有些来去匆匆的感觉。一些人物刻画也就稍显单薄了些。于是分割演绎的确是个不错的办法,可以参考金江,切割成个场,或者小群演,山上的日常试炼感觉应该是包含在这部分里,而下山的这种大型群演就能集中于剧情和人物的表现张力。手机想到哪说哪,排版也比较混乱暂时先说这么多吧,有补充的再戳你,欢迎讨论。

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发表于 2016-8-2 18:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 上官慕容 于 2016-8-2 18:32 编辑

虽然没参加,祝下生快,顺便说下旁观的想法。

因为没看全,只能管中窥豹,说的不对见谅,首先剧情方面节奏好像还是不错的,虽然我也觉得下山之后的剧情有点太突然了,本来我以为还得一周才能完结,个人觉得这里铺垫略少,若是多几天花边新闻或者一些悬疑剧情,效果可能更好,但反过来说,能在短短这么几天完成下山的部分,说明导演掌握节奏的功力很好。

至于游戏方面,数据如果并非所长的话,私以为上中下三策,下策移花接木,参合很多前作有非常丰富的设定,也是历经考验的,如果能够直接套用是很不错的,但不好在于统筹量加大,以及需要对别人的系统本身有很深入的了解,所以这是下策。
中策画饼充饥,既然觉得设定繁复,不如简化属性设定,加强只在属性本身即可,趣味以一些剧情类的天材地宝弥补。这类宝物跟属性关系不大,却可以方便剧情,更增添了趣味。

比如:
玲珑骰:消耗X法力,可占卜一件事的凶吉。
幌金绳:消耗X法力,可封印一个低于法宝等级的生灵。
照骨镜:消耗X法力,对非生灵造成巨大伤害。(战斗初始HP减少一定值)
…………

上策扬长避短,戏不同,在于导演风格不同,也许将精力投资在出色的剧情设定上,会让大家有更好的体验。

最后PS:最后大把的剧情杀很带劲,建议出个烈士墙……缅怀下壮士们- -

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