游客
演技70
人气0
参演3
导演0
金钱242
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本帖最后由 王小明 于 2016-4-29 15:56 编辑
故事背景
铁血江湖有两种武功心法,合欢流讲究双修,独孤流认同单修,这两个修炼方式,渐渐形成两种对抗的阵营,但也有对于单双修都不排斥的一些游侠,这些人,让这个江湖更加精彩,更多风云……待补充……
游戏配置
-【阵营牌】
[合欢],[独孤],[游侠]各3张。
①胜利条件:
[合欢]:该阵营内有一人集齐3张或以上【手牌】时,其结果相加为双数。
[独孤]:该阵营内有一人集齐3张或以上【手牌】时,其结果向加为单数。
[游侠]:完成人物卡机密任务。
-【手牌】
[0],[1],[2]各10张。
每名玩家获取[0]、[1]、[2]手牌各1张。
-【配置】
*6人:3[合欢],3[独孤]
*7人:3[合欢],3[独孤],1[游侠]
*8人:3[合欢],3[独孤],2[游侠]
-【游戏流程】
①随机确认1名队长,之后按照座序轮流担任队长。
②队长挑选1人试探身份。
*队长反扣1张【手牌】,并指定1名玩家A。玩家A单独查看该张【手牌】后归还给队长,若该牌对应玩家A的阵营,则玩家A需点头,否则摇头。
**[0]对应[游侠],[1]对应[独孤],[2]对应[合欢]。
③队长声明一张【手牌】并亮出,其他人按座序轮流发言,各声明一张【手牌】并反扣。
④依次发言结束,队长挑选其他任意3名玩家。收集他们反扣的【手牌】,并将队长方才亮出的【手牌】反扣,加入洗混。
*若试探时玩家A点头,此时队长可指定本轮由玩家A集牌。否则本轮由队长集牌。
⑤本轮集牌者,从这4张洗混的牌中抽取一张亮出。将结果(0或1或2)登记在记分板上。
⑥出牌者把【手牌】和已亮出的牌洗混,之后各人重新分配[0][1][2]各一张。
⑦重复以上流程直到游戏结束。
-【胜负判定】:
①当有人收集到第2张[0]时,该玩家死亡。
②有阵营者按照阵营胜利条件判定,游侠按照机密任务判定。
③当某个玩家认为自己达成了胜利条件时,可立即公开宣告胜利。
④主持人检查宣告胜利的玩家是否达成胜利,若不达成,视为该玩家死亡。其他人继续游戏。
⑤若该玩家达成胜利,主持人按座序判定其他玩家是否有抢胜或者同胜的技能。
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