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发表于 2022-3-27 20:37
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本帖最后由 铁乐猫 于 2022-3-27 20:47 编辑
战场 version 0.1版本说明:
常见指令:
进攻 ---> 近战部队需相邻接后攻击敌军,弓兵部队可以隔开一格攻击。
移动 ---> 按移动力和地形消耗进行移动
固防 ---> 某些特殊兵种所有,进行固防后不可移动,但对方若近身攻击进来会受相应克制或减免伤害。
例长枪兵固防对冲击进来的骑兵有多0.5倍的伤害。
冲锋或突进 ---> 冲锋为骑兵特有,但需至少隔开三格才能实施,中途可以被打断。突进为长枪兵特有,可以理解为是隔开一格的冲锋。都会有相应的伤害系数加成。
单挑 ---> 和对方部队的主将进行主将单挑,胜士气大增,败士气大减。
夹击 ---> 和己方与敌邻接的部队一起发动进攻,士气(伤害系数增加0.2-0.5)
兵种相克:
1. 骑克轻步及被近身后的弓兵部队(会造成多0.5倍的伤害,若是冲锋中的骑兵伤害还要叠加最高到多一倍)
2. 固防或突进中的长枪兵克骑兵
3. 隔一格攻击的弓兵额外对骑兵造成多0.5倍伤害
4. 斧克枪, 锤克重步这些不作展开,本战场目前只有骑,步,弓,长枪作考虑。
伤害和士气说明:(类似英雄无敌3,除了士气加成以外)
部队人数 x (攻击系数 + 士气系数)= 对敌伤害
部队人数 x 士兵hp = 部队总hp
总伤害除以单兵hp = 伤亡人数。
士气系数:例:100为1, 110为1.1, 80为0.8
有的部队士气低于50可能会出现整个部队溃败。
主将单挑可以大幅影响士气,击败对方主将后,对方部队无人统领会短暂混乱和长期降士气,可以善用单挑指令。
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