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[新戏宣传] 【生杀外传——蜃楼】报名问卷

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发表于 2015-9-3 19:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 上官慕容 于 2015-9-11 01:43 编辑

生杀——蜃楼



武林
武林的本质是什么?
是杀戮,或是情仇?

武林是杀戮,也是情仇。
但武林更是“局”……



“‘组织’并无必要也无可能统治整个武林,它的存在是为了维持这个武林的规则。”

“各人存活于世,理念不同,善恶之准则不同,他人顺服,则合之,他人逆而不阻,则避之,他人既逆且阻,则灭之,此乃天地之理,无论善恶均无例外。 ”




“我们不但要杀你,呵……还要让你死后再活过来。桀桀桀!!但你会成为一为木偶,一具任我们摆布的木偶……”




落叶飘摇,一张灰色的请帖亦如枯叶一般落在桌上,却只有八字:七月十四,请君极乐。

“在这,你们将要进行三场特别的游戏……”

“岂曰无衣,与子同袍,是否可以相信你呢,朋友。”

“这个游戏只要开始,就没有退出,失败便也失去一切,我——还不想输。”


——————————————————————

一个潜在暗处的强大组织,三场惊心动魄的游戏
隐藏的,是阴谋,还是杀戮?
一处武林传说中最为神秘之地,十位神秘莫测的受邀者
上演的,是恩怨,还是情仇?
谁,是最终的赢家,谁,又是幕后的主导。



尽请期待生杀系列番外篇——《蜃楼》


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 楼主| 发表于 2015-9-3 19:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 上官慕容 于 2015-9-3 19:50 编辑

1、  戏内仇恨不要带到戏外,反之亦然。
2、  本戏暗杀规则大幅度借鉴参合戏剧论坛参合杀更改。
3、每一个角色都对戏内形势有举足轻重的影响,希望轻易不要酱油。
4、堵上已经亏损的节操不坑。
5、报名人数暂时不限。
————————————————————————————
问卷:
(以戏中你希望扮演的角色性情回答问卷,并请私下将答案提交给我)

1:只要动机是好的,手段无所谓
A:不认同
B:偶尔也没什么
C:认同


2:如果你被乞丐骗过钱,有一日你再看见,似乎他真的需要帮助,他请求你相信他,你
A:帮助他
B:试探一番,再行决定
C:让他找别的可以帮助他的


3:人类的罪恶终有一天会消除A:总会等到有那一日
B:谁也不清楚,也许有一日“罪恶”的意义会改变吧
C:说这句话的人太天真


4:如果你得知三日后便是末日,所有人都要死:
A:即便只有三天,也要全力去救赎所有人
B:依序以往,享受完最后三日
C:为了最后三日了无遗憾,不择手段也要实现自己的愿望


5:你觉得你更能胜任以下哪种任务:
A:刺杀
B:探秘
C:外交
D:经营


6:关于发展,你更倾向:
A:栽培部下,并统领他们
B:孤身作战,提升自己的实力
C:左右逢源,打好关系
D:博览群书,充实自己
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 楼主| 发表于 2015-9-3 19:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 上官慕容 于 2015-10-19 20:19 编辑

游戏流程:


1、  本戏分为三个阶段。

白天:发传闻,正常演绎对话,观察,探索,密谈,交易,解密,游戏,投票。无需提交暗杀观察等指令。
入夜:获得熟悉,开始提交各种暗杀提防指令以及技能发动,亦可以密谈。
午夜:导演结算判定,玩家得到观察反馈,会公布死亡者,以及几人受伤。



2、  暗杀规则


可以向提交指令:

1观察:白天时提交,消耗X体力,可指定不定人数观察,观察对象熟悉度总和最多为XX为玩家的洞察数。熟悉度每人的上限3点。
需要注意的是,假如你对某人的熟悉≥2,而在某天未能继续对该玩家观察,那么当天结束后,你对此人的熟悉会1

至于观察的作用,一是可以减弱别人对你的暗杀成功率或提高你暗杀别人的成功率,二是每日的午夜阶段前有(对该玩家的熟悉/3)几率得知该玩家这一天入夜阶段的指令。
需注意的是,如果你的观察对象在被你暗杀当天未观察你,则他对你的熟悉不会计入结算实力中。


2暗杀:入夜提交,消耗3体力,该指定每天只能提交一次,对象也只能为一人。


另外暗杀者以及被暗杀者皆能组队提交指令,组队后的数据会叠加,也更为有利,但暗杀方的人员总数上限是2,被暗杀方的人员总数是3


午夜结算按照下面规则进行判定:

结算实力公式=武功+熟悉+武学/兵器加持

若暗杀方结算实力≥被暗杀方结算实力2倍,暗杀必然成功
若暗杀方结算实力>被暗杀方结算实力,但<被暗杀方2倍,则暗杀2/3几率成功
若暗杀方结算实力≤被暗杀方结算实力,且暗杀方2倍的实力>被暗杀方,则暗杀有1/3几率成功
若暗杀方实力的2倍≤被暗杀方,暗杀必然失败。

若暗杀不成功,且未被提防,但必定会对被暗杀方造成状态【受伤】:武功-1,获得次日进行判定,1/2几率恢复,1/2几率变为【重伤】。

【重伤】:武功-2,获得此状态次日进行判定,1/2几率死亡。

注意:一般玩家战力为3,也就是说,当你对某玩家有3熟悉时,若该玩家当日无观察你,无他人干预提防你,也无武功或兵器加持,则你百分百可以暗杀成功。
注意:暗杀有(1-暗杀成功率)的几率被识破身份

3提防:入夜提交,需消耗2体力,该指令允许亏欠,次日扣除。可以指定一人(包括自己)为保护对象,对另一人(即为你所认为的暗杀方)为针对对象。
若你成功提防,且当日你的提防对象也针对了你所保护的目标,则你的战力结算入被暗杀方。

若你成功提防了暗杀自己的暗杀者,你的提防对象战力结算战力为0

在入夜提交提防指令时,你可以额外消耗1体力,提交【反杀】,若是你成功提防了暗杀,则可以选择是否反杀,反杀时,则暗杀与被暗杀方相互对调身份进行判定。



4关于PKPK并非隐藏指令,必须公开宣告


PK结算战力公式=武功+杀气+武功/兵器加持

胜负判定规则类似暗杀。


注意:
1、PK会消耗1体力
2、PK时,双方分别M聊导演 切磋/决斗 ,若双方选择切磋,则PK只会产生胜负结果,若双方之中有一人选择决斗,则负的一方会受伤,并且可被胜方杀死/俘虏


本戏属性解析:

体力:一般初始为5点,每日恢复3点。几乎提交任何指令都需要消耗。
武功:决定暗杀与PK的实力,一般为3点。
洞察
1决定了玩家的观察效果,一般为3点,最高为5
2决定了玩家判定物品价值的准确度,比如一件价值5000金的武器,若是洞察为5,导演会判定给玩家准确的价值,若是洞察4,导演会偏差1000金,在400050006000中随意一种答案交予玩家,洞察越低,随机可能越多。
轻功:入夜提交调查指令时,移动格子每超出玩家的轻功数值,则会额外消耗1体力,所以轻功越高,玩家调查追踪也越方便。
杀气:可以用来消耗释放武学提升战力,初始一般是0,但部分角色会随着事件,武功,技能,会逐渐积攒。PK时杀气是比较重要的战力。
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 楼主| 发表于 2015-9-3 19:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 上官慕容 于 2015-9-3 19:50 编辑


技能:
(本戏,不同的角色可能会有不同或相同的技能,详见每个人收到的人物卡,但为了游戏平衡,这里公开部分技能效果。)



阴险:若别人对自己的熟悉不足2,则暗杀结算或反馈指令结算中,他人的熟悉视为0

杀意:主动技能,需消耗所有杀气,暗杀时附属提交,提交后,暗杀结算战力会加入自己的杀气数值。若提交该指令,必然会被观察方获知。

嗜血:每暗杀成功一次,下一次暗杀时战力+1,可以叠加,直至失败终止,重新结算。

自保:自己成为反杀对象时,反杀必然失败。

帮凶:暗杀方人员总数上限+1

刚勇:自己作为被暗杀方唯一成员时,结算时,己方实力+2

协防:被暗杀方人员总数+2

洞察:自己的观察对象提交暗杀指令时,必然可以获知。

遗志:若自己被暗杀成功,暗杀方所有成员战力-1

领袖:在暗杀与被暗杀结算中,若本方人数大于1,则所有己方人员实力+1

博闻:每日最多可以观察5人,观察对象超过3时,不再额外消耗体力。

强识:对所有玩家的熟悉度不会减少。

透露:主动技能,每日可以对1玩家透露,对X透露Y,则当日XY的熟悉+1

伪装:主动技能,每日可以伪装为另一位玩家X,参与暗杀方结算,但若与X同时出现在结算中,视为失效;若对方某人员对自己熟悉为3,视为失效;自己被杀或俘虏,视为失效。

学习:主动技能,每日可用1次,对某玩家熟悉3时,可随机获知该玩家一个技能并习得,且清空之前所习得技能。
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 楼主| 发表于 2015-10-15 09:35 | 显示全部楼层

1:预热开始时再看一遍人设。
2:无论戏内角度或是戏外角度,最好不要预约,不要轻易泄露自己的人设。
3:只是一场戏,即便戏中某些角色欺骗、利用了你,也仅仅是一场戏,不牵扯戏外演员的节操。
4:不用太怕死,也不用太不怕死
5:每人增设新属性【信誉】,初始每人5点,用于交易承诺,戏后信誉数值也会作为盒饭的参考

例如A与B,谈成一笔交易,当日发生,交易后即时验证,交易中A支付了3点信誉,B支付了2点信誉。若双方无违背契约,则信誉能够如数返还。若过程中,A违背,则永久扣除3信誉,同理,B违背,B扣除2信誉。只一方违背,另一方若履行约定的情况,履行约定的一方信誉能够返还。

注意:若一笔交易出现多人情况,例如AB一方与CD一方产生交易,AB方与CD方依旧视为两方,比如AB方支付3信誉,CD方支付2信誉。则AB同时付出3信誉,CD同时付出2信誉。不会出现只A扣信誉,而B不扣信誉的情形。
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