剧院掌柜
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发表于 2020-2-25 02:05
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本帖最后由 瑞奇 于 2020-2-25 02:35 编辑
已经说明了前无去路后有追兵,后方有数十人(重点!!)而且全是比之前的贼兵(2.5境界)要强,也就是说保守估计都得是3境界了(实际上敌人一鼓作气,凭着冲锋的阵势攻来,实际境界肯定比这高)。
就算五个人每人都有5境界吧,群战判定是以一敌数。数这个量值怎么理解呢?数通几,俗话说无三不成几,因此数以三为始。一般几又是个位数,因此以九为限。
就当这数十个追兵刚好有四十五人,演员们达成了五个人屠杀几十人的壮举,前面过来围堵的兵马呢?演员们还有力气去应付吗?
所以说硬拼是死路一条,判定已经说明了两侧是密林不易行马,弃马入林是唯一正确做法,为什么呢?
1.避其锋芒
兵法有云,一鼓作气,再而衰,三而竭。避开敌人冲锋的阵势之后,敌人的锐气自然大减。
2.地形优势
密林里不方便骑马,敌人的骑兵只能下马入林,长枪在这种不空阔的地形里也不好施展,阵型也会被打乱。当初越南一群农民头是怎么打败米国装备精良的大军的?不就是利用地形打游击嘛。
3.分散敌人
眼下至关重要的是顺利把秘籍送回南阳,分头突围能顺利逃出的几率明显比堵在一起更高。玩家们人数少但个体实力较强,敌人阵型散了更方便逐个击破。(连续三场单挑秒杀低级敌人和一场被三个低级敌人群殴是有明显区别的,前者明显更简单而且消耗少)
因为预料到如果死了人肯定会有人吐槽说设定坑,特留此帖。 |
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