本帖最后由 墨九 于 2025-1-11 14:43 编辑
战斗系统本剧采用回合制战斗系统。
【站位】每回合双方决定【站位】,站位在【前排】的人物会首先受到攻击,站位在【后排】的人物则不会受到攻击。如果敌人有多目标的攻击技能,且攻击的数量比【前排】的人物数量多,则额外的目标会攻击【后排】的人物。
【属性】(注:剧情boss可能会比一般同境界修士属性更强,小怪可能会比一般同境界修士属性更弱。) 境界 | 气血 | 灵力 | 攻击 | 物理防御 | 法术防御 | 炼气 | 10 | 1 | 1 | 0 | 0 | 筑基 | 20 | 3 | 2 | 0 | 0 | 金丹 | 40 | 9 | 4 | 0 | 0 | 元婴 | 160 | 27 | 16 | 2 | 2 | 【指令】每回合双方可以选择以下指令:
(以下指令每回合只能选一个) 【攻击】普通攻击,比如用拳脚,御剑,造成伤害等于攻击力-物理防御。 【法术】消耗灵力使用法术。 ● 【五行法术】消耗1或2灵力,造成2或3法术伤害,对特定属性的目标有额外伤害或伤害减免。 ● 【五行灵符】不消耗灵力,造成2法术伤害,对特定属性的目标有额外伤害或伤害减免。 ● 【坚土符】召唤坚硬石块覆盖身体,使用回合物理防御+1 ● 【坚盾符】坚盾符使用回合免疫远程伤害技能,只有近身攻击有效 ● 【复苏术】消耗1或2灵力,选择一个目标恢复2或3气血。 【神通】使用自己的本命神通,不消耗灵力,每次战斗只能使用一次。 【防守】进行物理防御,临时得到物理防御=攻击力。
(以下指令可以与其他指令同时进行) 【服丹】使用丹药,药效在当回合开始判定前生效。 ●【龙血丹】恢复5气血。 ●【灵蕴丹】恢复2灵力。 ●【龙胆草】恢复1气血。 【法器】使用法器,效果和消耗取决于法器本身。
(以下指令不能和任何其他指令同时进行) 【逃跑】该回合站桩不动,如果回合结束时不是濒死状态则逃走成功,脱离战斗。
【判定顺序】境界高的先判定,境界低的后判定,同境界按站位判定,先判定【前排】再判定【后排】。 如果有一个人物在其行动被判定前气血归零,则跳过其【服丹】以外的所有指令,并进入濒死状态。濒死状态下不会再被攻击,原本选定濒死目标的攻击会转移到下一个可攻击的目标。 如果在回合结束(所有人判定完毕)时仍处于濒死状态,则该人物退出战斗。濒死退出战斗很有可能会导致剧情死亡。
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