本帖最后由 月光 于 2022-9-7 22:02 编辑
此处为公告贴,涉及到规则、规则调整、游戏公告的所有内容,都将在此公布。
公告-欢迎你们,被选中者
欢迎你们,被选中者,能来到此地,便已经证明了你们的独一无二,我是‘聃’,众妙之门的掌控者,此处殿堂的持杖者,作为对先行者的馈赠,所有在2022年8月28日前接受召唤,签订契约的‘应召者’都将获得一份恩赐。(所有在2022年8月28日前报名建档的应召者,在建档完毕后,将自动获得一份‘恩赐’)
公告-关于检定的方式
1-属性对抗-当玩家进行一个选择且触发了检定时,会进行一次属性对抗,来决定检定结果。
示例:玩家橙某企图通过话术欺骗玉某,橙某的话术是10,玉某通过智力*0.5+话术(绝对值)来进行对抗,玉某的智力为10,话术为3,10*0.5+3=8,10>8,玉某成功的被橙某诱拐了。
2-属性检定-当玩家进行一次不需要对抗的属性检定时(极少情况),取相同选项玩家绝对平均值来进行检定
3-好感检定-好感检定公式为‘当前好感值*角色倾向+属性加值’若此值大于50,则成功
4-检定结果-检定结果会根据最终结果与检定值的绝对值+-差来进行划分,共分为(大失败,失败,成功,大成功)四种情况
5-命运硬币-玩家可以投掷命运硬币(银)来为自己的检定值增加一个1-6的绝对值
备注:检定的计算方式会不定期进行更新优化,每次更新优化都会对玩家通过命运硬币对玩家进行补偿。
死亡规则:
当玩家死亡后,可进行一下选择
1-消耗相关道具或’死亡次数 '(死亡次数-1)*20 '的命运硬币(铜)复活
2-消耗两点当前除体质外最高属性复活
3-回归无限空间-应召者殿堂
公告-属性调整
为了更好的让应召者直接的理解属性的作用,现对现有属性进行如下的调整
1-将感性、理性,调整为热诚、心机
2-删除属性交涉、话术,玩家现有交涉、话术以5:1的比例兑换为自由属性
3-增加若干隐藏属性
4-将在规则贴内更新关于死亡的详细说明
5-将在规则贴内更新关于技能升级的详细说明
6-将在属性贴众更新关于技能优先级的详细说明
7-为了突出善恶属性的中立度,善恶属性调整为:善念、恶念,两个属性,善恶值为负的玩家将负值转换为对应正值填入恶念即可,善念保持为0,善恶值为正的玩家,修改善恶为善念,添加新属性恶念:0 即可。
本次属性更新补偿规则: 1-所有玩家获得等同于其:(话术+交涉)*2的命运铜币补偿。 2-话术、交涉中,任一单属性大于8的玩家,额外获得对应技能补偿。
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