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【生杀外传——蜃楼】游戏篇——关于三个游戏

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剧院高贤

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发表于 2015-10-23 19:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 上官慕容 于 2015-11-5 19:52 编辑

关于三个游戏,第一个游戏考验的是合纵连横,规则戏中很详细,不再复述。其实这个游戏很容易,只要找到一位可持续性比较久的盟友,双方相互投入5信誉,每轮互相投票,这样能保证有20票,只需要再得到1票,就不可能被淘汰。最后一票,很关键,但也很容易,很多最后几轮无希望的,完全可以从其手中买票,而且相当廉价。


第二个游戏,规则也非常简单,十个人,随机选择其中一人提问一个答案只能是【是】或【否】问题,而后所有人将答案写于纸上。之后统筹是或否的数量,选择人数多的答案则会成为淘汰答案,取写上选择人数少的答案晋级下一轮,一直到剩下最后一个,或者最后两个。

第二场游戏,依旧一开始会每人借10万金与所有人用于交易,然而这场游戏的胜利者只有一人或者二人,看似只有一位赢家,其实是可以共赢的。
但前提是要找四位完全可以信任的合作者,写明协议,最后无论谁成为胜者,都可以将100万的奖金公平分摊,而后的一轮,其中2人写是,2人写否,这样必然有2人晋级,再如法炮制,1人是,1人否,则可以完全晋级为赢家。

所以第二个游戏,是考验识人之明,因为四个人很关键,而上面这个必胜的方法,并非是毫无破绽,因为游戏中十人可以组成三支4人团队以此法晋级,其中1人特殊,也就是说这1人参与了三个团队,所以不论他选择是或否,只要三个团队以此法想要晋升,那么这个混迹于三个团队的人是必然可以让自己晋级的,因为他选在的必然是人少的选项一组。

举例1~10编号十人人,10就是那个特殊人,123、456、789分别可以与10组成四人组,而本应该所有组一半对一半,但因为第十人占据了三个队伍的名额,所以必然最少。


第三场游戏之前被淘汰的人也可以参与,而正事游戏前,有一个预热赛,因为第三场游戏是要捆绑利益的,第三场游戏,每个人会得到20万金,当然,最后的赢家只能是获胜的那组,因为被淘汰者也可以参与,所以死人账户上也是能得到钱的,但是没有人能够动,只是最后结算赢家时,这笔钱会算入奖金,也就是总共有300万金的奖励,四个人分。


预热游戏是决定了分组的游戏,规则是这个,这个游戏,每人可以预支得到第三场游戏的资金中的五万,而后导演随机排列十五人的顺序,给与1至15人编排号码。

从第一个人开始,对此人进行拍卖。拍卖最高价获得,那么此人就是拍主的队友。而越早拍卖得队友,彼此之间的钱是可以叠加拍卖的,所以也更为有利。

但是,有另一个前提,已经拍卖组成2人的组,不得拍卖已经进入另三人成组中的成员,因为这样会造成人数超过了4。

而后,从第一位A开始,0金起拍,若A被B拍得,则AB算为一组,而后第二位B上台,依旧从0金起拍,此时能够拍下B的,只能是单独一人,或者成组的2人,当然,才第二位的话是不能组成2人的,而后依次类推,每一个人都可以争取到自己想得到的,或者拍下别人的队友,让其余有威胁机构利益矛盾。

形成四人组的团队之后,则进入尾声,也就是最终游戏,这个游戏非常复杂,首先导演会开一张很大的EXCEL地图,地图中每一格子代表一块区域。

而每一天,所有人都需要在地图中寻找物品“阴阳符”,戏中总共有15个编号1~15的“符”。

每日,每人可以有3次指令机会在格子中寻找阴阳符,轻功每1点,可以多寻找2次。
每一个人提交自己在地图中的区域优先,若是两个人同时排序选定同一区域,则根据两人的轻功决定谁先抢得阴阳符。

所有人指令提交完毕,也就是结算一轮时,没有持有阴阳符的人则会变成“游魂”,而这个游戏,只能有一位获胜,那就是一直能够持有兵符的人。


此外,有两条重要的规则:
1:相连的两轮,不得使用同一张阴阳符。比如你手中有一张编号3的符,这一轮如果使用,下一轮则必须换另一个编号的符。
2:每一轮会有一个兵符无效,然而决定淘汰哪一个兵符的方式是:每一轮会有一次投票,每人有一票权限,而获得众人票数最多那一位玩家,则可以宣布无效兵符的编号。

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 楼主| 发表于 2015-10-23 19:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 上官慕容 于 2015-11-2 16:55 编辑



第一个游戏开始前,判官曾讲述三个规则,而这三个规则贯穿整部戏,可以说至关重要:




第一,蜃楼之上,若无充足理由,勿以武力蛮取,以影响游戏胜负,若有发现并查实,惩罚是十万金。



第二,除却填写在交易帖之外的交易,所有参与者若要私下转拨金银,我们会抽取一半比例的赋税。


第三,本次游戏一共有三场,而三场游戏之后,最终金钱结算最多的一方为胜者。



从以上三个规则中,玩家可以得知蜃楼并不支持明面的暴力,以及游戏的表象赢法。但事实上,蜃楼还有很多隐性规则并没有公布,需要靠玩家去自行挖掘询问,之所以这样,需要从游戏的本质说起,这三个游戏的最终奖励,是决定了蜃楼,也就是组织的最终首领人选。而赢得的,有且只能够有一位,那就是最终金钱积累最多的那一位,中间过程,手段不论,这也就决定了不同性格的人以不同的手段去赢得最终的胜利。


第一条规则,是明面不允许暴力取胜,主要是为了干预游戏的正常机制,以免纯粹演化为一场厮杀的修罗场,这样选下来的首领,只能算是一位出色的杀手或者武者,而是不具有首领的资格的。


所以维持游戏本身顺畅,这就是生杀的主要构成之生,而这条规则又说了若有发现并且查实,则是暗示,不允许暴力,不代表不可以杀人,因为即便有人通过游戏成为了最终积累金钱最多的人,然而一个死人,是无法成为首领的,所以,暗杀决定了生杀的另一半,也就是杀,事实上,本次戏中有人忽略了游戏,而直接采取杀,这种方式虽然极端,却是可行的,但这样有一个极大的弊端,也就是重于杀,而忽略了生,因为游戏开始,局势完全不明朗,这种时候杀人,虽然能够减少竞争者,也能够获取被暗杀者的遗物,但是一种收益弱于风险的做法,因为只要暗杀,则意味着有暴露的风险,如果提前暴露,而遭到其余玩家的指证,那么暗杀者极有可能会被孤立,且惩罚,甚至被淘汰,当然,也并非完全不可以暴露,因为每一次的惩罚仅仅是十万,如果玩家能够承受惩罚的话,适当暴力,也是可以的。所以综上最明智的做法,则是积极成为金钱最多的人,并且形成自己的势力,在残局以适当的方式暗杀掉自己的竞争者,这也就是生杀的主旨。


第二条规则是要抽税,其实这是一个暗示,如果细心的人,应该会想为什么生杀要抽税,形成某种金融氛围吗?


当然不是,如果这样,抽税无论存在或不存在,都是可有可无的东西,本条规则暗示了两样,其中最大的一样,是暗示玩家不能私下交易,或者尽量减少私下交易,因为是要抽税的,非常不划算,也不理智。同时既然蜃楼有方法禁止抽税,这也意味着,玩家所有的交易被蜃楼记录在案,也就是暗示了,杀人,不能获得金钱这一条规则虽然比较隐秘,但也有几人看出其中玄机,但这条规则还牵扯了另一条隐藏规则,也就是第三条规则想引出的。

第三条规则说明了金钱结算最多的一方为胜者,很多人当时就对一人还是一方产生了疑问,思路不算错,但因为事实上,游戏有庄家的设定,而庄家则是几位冥使分摊,如果当时有玩家明确问参与具体哪些人的话,则可以获知还有庄家参与。

因为所有从玩家流出的钱会变为庄家所有,所以如果玩家大幅度挥霍,或是经常大金额走私交易的话,很容易导致最终庄家做大,而那时候,竞争者就会从玩家变为有庄家资格的几位冥使的阵营,也就是虚空、小厮、暗禅、第七人,这也是为何要抽税的主要原因之一。









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