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[正戏·剧情] 《侠仙》战斗系统二代目

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发表于 2015-9-24 17:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 吴云 于 2015-9-24 17:31 编辑

战力制:

双方主要比拼战力,辅之以个人特技。每回合武学指导AI会根据个人描述、技能与特技,结合个人战力来决定胜败。


基础属性解释:

战力:战斗能力,本战斗系统中基础性、决定性的比较属性。

HP:战斗结束后,若获胜未负伤,随机减少0-5HP。若受轻伤,则随机减少10-15HP,若受重伤,减少接近一半HP(以个人HP上限为准),战败方则减少一半以上HP甚至直接死亡。重伤、战败的具体扣血量视战况(武学指导的判定)、剧情(剧情导演的剧情安排)和骰子君共同决定。

某些特技可能会以消耗HP为牺牲发动。

回复HP的方法:某些特技,药物、客栈休息、日常调息、NPC协助、以及某些剧情。

MP:绝大多数特技的发挥都需要消耗自身MP,MP不够则无法使用特技。

回复MP的方法:少数特技,药物,日常调息,NPC调息等。

受伤:
伤势分为轻伤、重伤。

轻伤:战力-1。当HP回复满时伤势自动解除,HP若减到一半以下则转变为重伤。
重伤:战力减半(随机向上、向下取整)。当HP回复满时转变为轻伤。
濒危:重伤玩家若HP跌到1/4以下,则行动受限。




战力说明:
每人拥有一个基础战力值,通过个人拥有的特技以及相关描述,可能适当提高自身战力、降低对方战力或者起到一定的辅助效果以及特殊效果。

战斗时双方进行比较的战力是通过特技加减之后的最终战力。

若一方特技有0.5的加减,不会造成影响,除非是对一方造成整数点战力加减才会造成影响。


基础战力举例:
1:毫无战力的凡人,战五渣。
2:有练过一定武术技击的凡人或者学过一点点基础中的基础的道士,是稍弱一些玩家的水平。
3:正统的练气士、人间的杀手、妖魔鬼天兵等各界普通修行者的能力水平,也是一般情况下各玩家的初始水准。
4:渡过第一次天劫的人。
5:
6:
7:渡过第二次天劫的人
8:
9:
10:渡过第三次天劫的人
11:
12:
13:渡过第四次天劫的人
14:
15:
16:渡过第五次天劫的人
??

战力比较规则:

除第一次天劫正常判定外,在第二次天劫及以后,渡过天劫后的人必胜渡过天劫前的人,并且在群战中无视低等角色。
其他情况参见如下规定。

单对单:
若A比B战力多2及2以上,A必胜。
若A比B战力多1,A有2/3胜率。
若A与B战力相等,A有1/2胜率。
若A比B战力少1,A有1/3胜率。
若A比B战力少2及2以上,必败。

战斗结束后胜者有(1-胜率)受伤。若受伤,(胜率)几率轻伤,有(1-胜率)几率重伤


单对多:

若A比B方战力最高者战力多3及3以上则碾压对手,无视对方人数,A必胜。
若A比B方战力最高者战力多2,若B方该战力人数为1,则A基础胜率为1。B方该战力人数每多1,则A胜率减少1/6,最多减少到1/2。
若A比B方战力最高者战力多1,则A基础胜率为2/3,B方每增加一个该战力者,则A胜率减少1/3;每增加一个稍次(比A战力少2)的战力者,A胜率减少1/6,A胜率最多减少到0。
若A与B方战力最高者战力相等,则A基础胜率为1/2,B方每增加一个该战力者,则A胜率减少1/2;每增加一个稍次战力者(比A战力少1),则A胜率减少1/3;每增加一个再次(比A战力少2)的战力者,A胜率减少1/6。A胜率最多减少到0。
若A比B方最高战力者战力少1,则A基础胜率为1/3,B方每增加一个该战力者,则A胜率减少1/3;每增加一个稍次(比A战力少2)的战力者,A胜率减少1/6,A胜率最多减少到0。

人话举例:
某BOSS方A战力为8,则玩家B方战力5及5以下的人通通无视。
战力为6的三人能与A五五开。
战力为7的三人、战力7的两人和战力6的两人、战力7的一人和战力6的两人能完胜A。
战力为8的一人与A五五开,两个战力8的人稳胜A,一个战力8的加两个战力7的或者三个战力6的也能完胜A。
战力为9的人带一个战力7以上或两个战力6以上的人就能完胜A。
诸如此类。


A战斗获胜遵循单对单受伤规则(NPC除外),B方战斗获胜后所有参战者均有(1-胜率)受伤。若受伤,(胜率)几率轻伤,有(1-胜率)几率重伤。

多对多:
多对多的战斗即为单对单与单对多的组合。
战斗开始时,各玩家选择攻击对象或剧情自动安排战斗对象,PK模式分别按单对单与单对多计算。

注:
若剧情中战斗有复数回合,一回合战斗后可更换战斗对象。


特殊阵法、组合技按单人战力处理。




特技系统:

因为战斗内核的改变,特技系统相应更改。
特技名不变,战斗效果会发生变化。有些人特技只有剧情效果。

某个特技效果介绍:
先攻X次:拥有先攻X次的特效者可以在战斗前额外比拼X次战力,若胜则获胜,若败则不受影响。己方所有拥有先攻的角色同时行动,未有先攻角色者不能跟随先攻角色行动。


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