本帖最后由 上官慕容 于 2015-10-19 20:19 编辑
游戏流程:
1、 本戏分为三个阶段。
白天:发传闻,正常演绎对话,观察,探索,密谈,交易,解密,游戏,投票。无需提交暗杀观察等指令。 入夜:获得熟悉,开始提交各种暗杀提防指令以及技能发动,亦可以密谈。 午夜:导演结算判定,玩家得到观察反馈,会公布死亡者,以及几人受伤。
2、 暗杀规则
可以向提交指令:
1观察:白天时提交,消耗X体力,可指定不定人数观察,观察对象熟悉度总和最多为X,X为玩家的洞察数。熟悉度每人的上限是3点。 需要注意的是,假如你对某人的熟悉≥2,而在某天未能继续对该玩家观察,那么当天结束后,你对此人的熟悉会减1。
至于观察的作用,一是可以减弱别人对你的暗杀成功率或提高你暗杀别人的成功率,二是每日的午夜阶段前有(对该玩家的熟悉/3)几率得知该玩家这一天入夜阶段的指令。 需注意的是,如果你的观察对象在被你暗杀当天未观察你,则他对你的熟悉不会计入结算实力中。
2暗杀:入夜提交,消耗3体力,该指定每天只能提交一次,对象也只能为一人。
另外暗杀者以及被暗杀者皆能组队提交指令,组队后的数据会叠加,也更为有利,但暗杀方的人员总数上限是2,被暗杀方的人员总数是3。
午夜结算按照下面规则进行判定:
结算实力公式=武功+熟悉+武学/兵器加持
若暗杀方结算实力≥被暗杀方结算实力2倍,暗杀必然成功 若暗杀方结算实力>被暗杀方结算实力,但<被暗杀方2倍,则暗杀2/3几率成功 若暗杀方结算实力≤被暗杀方结算实力,且暗杀方2倍的实力>被暗杀方,则暗杀有1/3几率成功 若暗杀方实力的2倍≤被暗杀方,暗杀必然失败。
若暗杀不成功,且未被提防,但必定会对被暗杀方造成状态【受伤】:武功-1,获得次日进行判定,1/2几率恢复,1/2几率变为【重伤】。
【重伤】:武功-2,获得此状态次日进行判定,1/2几率死亡。
注意:一般玩家战力为3,也就是说,当你对某玩家有3熟悉时,若该玩家当日无观察你,无他人干预提防你,也无武功或兵器加持,则你百分百可以暗杀成功。 注意:暗杀有(1-暗杀成功率)的几率被识破身份
3提防:入夜提交,需消耗2体力,该指令允许亏欠,次日扣除。可以指定一人(包括自己)为保护对象,对另一人(即为你所认为的暗杀方)为针对对象。 若你成功提防,且当日你的提防对象也针对了你所保护的目标,则你的战力结算入被暗杀方。
若你成功提防了暗杀自己的暗杀者,你的提防对象战力结算战力为0。
在入夜提交提防指令时,你可以额外消耗1体力,提交【反杀】,若是你成功提防了暗杀,则可以选择是否反杀,反杀时,则暗杀与被暗杀方相互对调身份进行判定。
4关于PK,PK并非隐藏指令,必须公开宣告
PK结算战力公式=武功+杀气+武功/兵器加持
胜负判定规则类似暗杀。
注意:
1、PK会消耗1体力
2、PK时,双方分别M聊导演 切磋/决斗 ,若双方选择切磋,则PK只会产生胜负结果,若双方之中有一人选择决斗,则负的一方会受伤,并且可被胜方杀死/俘虏。
本戏属性解析:
体力:一般初始为5点,每日恢复3点。几乎提交任何指令都需要消耗。 武功:决定暗杀与PK的实力,一般为3点。 洞察: 1决定了玩家的观察效果,一般为3点,最高为5。 2决定了玩家判定物品价值的准确度,比如一件价值5000金的武器,若是洞察为5,导演会判定给玩家准确的价值,若是洞察4,导演会偏差1000金,在4000、5000、6000中随意一种答案交予玩家,洞察越低,随机可能越多。 轻功:入夜提交调查指令时,移动格子每超出玩家的轻功数值,则会额外消耗1体力,所以轻功越高,玩家调查追踪也越方便。 杀气:可以用来消耗释放武学提升战力,初始一般是0,但部分角色会随着事件,武功,技能,会逐渐积攒。PK时杀气是比较重要的战力。 |