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生存杀规则

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龙套

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发表于 2015-7-25 17:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 风流玩意 于 2015-8-7 00:48 编辑

生存杀,顾名思义是将参合杀与生存游戏两者结合的玩法,由于这是之前没有过的首创,所以规则并不完善,这里只是参考,一切修改以第一部生存杀游戏内测结束后再决定



1、生存杀的时间以“一天”3题为主,也就是说在游戏时间里,3题作为一天来更新时间,比如说某人在游戏中中毒,只剩2天的命,那就是说某人如果在6题内找不到解药就会身亡。至于每题更新间隔以导演为准
2、在发菜到收菜期间,演员必须向导演提交生存杀指令(包括观察,提防,暗杀),每个指令消耗1行动点,每次有3行动点

观察某人可以获得对某人的熟悉度,可累积,上限5点。熟悉度越高,暗杀或提防成功率就越高,反之一样。
举例
A对B熟悉度5,B对A熟悉度0。A暗杀B,B提防A,5-0=5,成功率100%,A暗杀成功
A对B熟悉度0,B对A熟悉度5,A暗杀B,B提防A,0-5=-5,成功率0,A暗杀失败
A对B熟悉度5,B对A熟悉度5,A暗杀B,B提防A,5-5=0,双方平手,暗杀失败
如果暗杀失败,且对方没有针对你的指令,则你可以全身而退,但有(1-暗杀成功率)的机率被暗杀对象发现,知道你是谁。


需注意的是,假如你对某人的熟悉度大于等于2,而且你在某一天并未对该玩家观察,那么在这一天结束之后,你对该玩家的熟悉度就会减1。

提防补充说明
由于生存杀是以生存和杀游结合的,所以会出现不少影响暗杀的情况比如:
A与B困在一个山洞,这时出现选项,A选择原地休息,B选择搜索山洞。而与此同时B私下向导演提交暗杀A的指令的话会出现以下情况
情况1:B在一边搜索山洞,一边伺机杀A,可由于分心不小心触碰机关,B殁,暗杀失败

情况2:A在休息时被山洞顶掉落的石头砸到脑袋瞬间迷糊,B趁机将其扑杀,A殁,暗杀成功

为了填补这个因为生存选择而带来的漏洞,于是特意提出一个“提防环境”的指令,这指令归入提防之中,作用是提防所在环境因为生存选择而带来的突发情况而作出反应的指令比如
情况1:B在一边搜索山洞,一边伺机杀A,险些触碰机关,可由于反应及时,避开机关,进入暗杀环节


情况2:A在休息时因发现山洞有石头落下及时躲开,所以没有被砸到,进入暗杀环节


提防环境不需要熟悉度,但需要3点行动点


3、当暗杀都不能满足战斗民族时,演员可以选择公开PK,如甲PK乙,当双方同意时则需要由导演或剧务安排PK的计算,PK所用模式依导演喜好决定并无硬性规定


4,生存杀一般而言分三个帖子组成,一个剧情探索帖,以剧情探索,演绎为主,一个是生存答题帖,以发菜收菜为主,最后一个是交流贴,以交流为主。当演员在剧情帖触发到特殊剧情需要生存选择时由导演判定演员封印,然后转到生存答题帖作答,演员封印期间,演员不得在剧情探索帖发帖,但可以在交流贴与同伴交流。比如


A和B在剧情帖中进入密室触发剧情,导演判定两人被封印后,便到答题帖答题。在答题出结果前两人都不得在剧情帖发帖,但可以在交流贴讨论研究,若被封印的演员是一男一女的话还可以顺便在交流贴言个情




待补待编待提案待意见……



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