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特别企划◆游戏回忆之3●《炎龙骑士团2 黄金城传说》

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发表于 2016-2-29 12:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

      某人说我小时候玩游戏一直是被虐菜的那一个。。。俺表示强烈不服,先不说因为年代久远,查无佐证,单按照当年苏老前辈胜固欣然败亦喜的古训,也早就说出了游戏的真谛。。。。游戏嘛,输赢都看淡些,最重要的还是快乐,快乐才是王道!

   而如何去追寻快乐,我想这是跟一个人性格分不开的。
   记得有一种说法,如果老丈人要观察女婿的品格,最简便的方法就是一起坐下来打一桌麻将,两圈麻将下来,女婿的品格德行自然就一清二楚了。麻将我不会玩,但是这一条如果放在游戏中,其实也是可以相通的。

   今天我想说的是一个汉堂《炎龙骑士团2》的回忆。一段关于倔强坚持和即使错了也永不回头,最后执拗到死的游戏回忆。

   在玩炎龙骑士团之前,我是没玩过战棋游戏的(我始终坚持,光荣的三国志系列绝对不能算战棋游戏),当时玩得最多的是即时战略游戏和RPG游戏。像炎龙骑士团这种满地画上格子,点开游戏前十分钟完全是对白和内容介绍。上手难度要远远高于《大富翁》《皇帝》一类的游戏,一直都不是那么待见的。好在电脑房里的游戏资源有限,就那么几十个。拷贝上了就极少更换,又不像现在有网络可玩。所以当大多数游戏都通关后,目光自然而然的就挪到了这款从未玩过的战棋游戏身上。
   
   《炎龙骑士团2》的游戏脉络大概是这样,少年王子索尔痴迷武功无心继承父亲皇位,一次跟忠诚肉盾护卫亚雷斯后山习武时,见到了谜之失忆美少女悠妮。于是离家出走,带着失忆的美少女悠妮回家,一路冒险的故事。虽然冒险的深入,谜底也慢慢的揭开,原来悠妮就是要毁灭世界的两大魔王之一。而最终回悠妮为了世界的存在,陷入了永恒的睡眠,与主人公索尔再无相见之日。这个剧情即使放到今天也颇为不俗。
     记得前不久看过一个游戏测评,是关于历史上那些著名战棋游戏的。其中游戏的难度按照富奸的SSS SS S A B C D的排序方式进行排序,而《炎龙骑士团2》最终给了一个C级难度的评分。看到这个C级难度评分时,我瞬间无语凝噎。
     
    在最初玩《炎龙骑士团2》的时候,对于一个从未玩过战棋游戏的人来说,其难度绝对是逆天级的。记得最开始的第一关反反复复的打了几十次,往往跟敌人一照面,没两三个回合就被敌人各种砍死,在游戏的前两个小时里,记忆中好像就没有能撑过5个回合的时候,那时又不懂在游戏中存盘,一旦死了,就只能重新开始游戏。然后又是一段长达十多分钟的繁琐过场,对白,剧情开端。。。。。。玩得想吐。。。
     后来聪明如我终于找到了通关的诀窍,那就是无论谁死了都不要紧,只要主角不死,那游戏就不会结束。于是不顾主角人设的英雄救美与豪气担当。在战斗开局往往大喊一声冲锋后,便一步撤离战场,让肉盾小弟亚雷斯去上前砍人,自己躲在后方呐喊助威看热闹。
      就这样前几关顺利通过,而我也对战棋游戏渐渐的能上手了。
      汉堂制作的战棋游戏有一个最鲜明的特点,就是人物升级前和升级后的绝对实力差距。这也是我最喜欢汉堂游戏的一点,试想如果一个人物升级前跟升级后基本没什么差别,那么升级还有何用?(关于这一点,我就要吐槽《超级机器人大战》系列,尽管这一系列我也是非常喜欢的,基本能玩到的机种出的每一款机器人大战我都玩过,但是其升级系统我是在是看不惯,一个人物哪怕从始到终都没出场过,但只要有钱,把所驾驶的高达或者机器人用钱砸到顶点,一样可以出来人挡杀人佛挡杀佛。当然,由于游戏不同,我们这里不做过多讨论)
       于是几关过后,在我终于渐渐领悟了战棋游戏的玩法之后,主角索尔也被培养成了一个永远停留在1级的废材。任凭多么废柴敌军角色,主角见了都要退避三舍。当然,那个时候我也知道了主角的重要性,于是给主角装备上了价格最高也是最牛逼的神兵利器,然后让小弟们把敌军魔法师的MP全部耗光,再由主角挥舞着号称可以杀人不见血的神兵利器冲上前去猛砍。然而。。。结果是徒劳的。任凭主角怎么砍杀,对方只剩下一丝丝血的魔法师也纹丝未动。回过头来,没有魔法值的魔法师挥舞着法杖向主角头上一敲,满血的主角瞬间倒地不起,游戏GAME OVER.

      几个一起玩的朋友都劝我,重新再玩一遍吧,你已经有了经验,耽误不了多少时间,
       但这个时候我执拗的性格占据了主导地位。
       我知道我错了,知道一开始就走错了道路,但。。。。。。那又如何?
         
       若是重新来过,那么先前十多个小时的努力又算什么?不管怎么说,那都是我曾经选择的, 而且我当初还为自己的选择骄傲自豪过。。。这些,已经足够了!
       既然错了,那就开辟一条新的错误之路,并执着的一路走下去好了,永不后悔!永不回头!

   
    在《炎龙骑士团2》的游戏中,有两样珍贵的特殊物品,一个叫力量药水,一个叫风晶之羽。都是一次性物品。力量药水顾名思义是给人物加力量属性的。但对于主角无效,主角早已废材到无论喝多少力量药水,都无法弥补升级所带来的力量差距了。而风晶之羽是加移动的,换句话说是加轻功的,这个对主角却十分的管用。于是我就把在游戏中所能找到的风晶之羽全部给主角灌了下去。直到最后,主角虽然弱得见风就倒,但轻功却无以伦比,飞身一跃可达数丈之远。
     
       当然,游戏过程是异常艰难的,比常规玩法要困难了许多。无论来自哪方面的何种打击,主角只要轻轻的被刮伤一点,游戏立刻就会GAME OVER. 当一起玩的朋友们早已通关多日的时候,我还在十多关的样子来回反复徘徊。
      
       其实游戏和人生都是同样的道理,前几年过得比较安逸,但是留给的记忆却少得可怜,有时候到了年底,回忆起来,甚至不知道一年自己究竟做了些什么。而2015年我换了整个职业规划后,结果又是一番不同。尽管可能过得十分艰辛,但是却留下了众多的回忆。也许那些回忆并不都是美好的,但是至少留下了印记。和可以回顾的东西。人类,终究还是一个由记忆组成的个体啊。
      
      在《炎龙骑士团2》的后期就是这样,虽然当时都是很痛苦的回忆,基本上每一关都是不停的存档--游戏失败---读档--继续存档---继续失败---继续读档这样的循环。但是同时也的确留下了一些别人所没有的乐趣。
     比如主角索尔其实是一个体力多于脑力,行动快于嘴动的家伙,所信奉的就是不管三七二十一,先打赢了再说的性格。而我手下的主角却偏偏相反,经常嘴里说着类似“同志们,跟我冲!”的台词,随后一个凌波微步跳到战场之外,任凭着小弟在前面流血牺牲,自己却在后方吃糖葫芦看热闹的心机婊。。。。

    让我感到最困难的一关是救助兽人部落的一关。敌人全是远程攻击的弓箭手。而且炎龙骑士团的AI非常厉害,敌人只会挑实力最弱的人下手。而在我的队伍中,最弱的人当然是主角无疑。蜂拥而来的弓箭手对着主角就是一顿攒射,哪怕主角中上一箭,整个游戏都会结束。那一关是现在想起来打游戏时,屈指可数最困难的时刻。每天在学校画行进路线图,然后揣着两个小时的上机费去电脑房实践。。。。然后,理想被现实打败,又重新规划出新的进军路线和通关方法。
    那个时候一直想,如果这一关过去,恐怕在自己未来的整个人生中,都不会再有困住自己的事情了吧。
    终于,在反复奋斗了十几天后,终于通过了那一关。通关那一刻的心情,无以言表。
     这恐怕在我的整个游戏史上是空前的,相信也会是后绝的吧。

      
     然而,令人遗憾的是,那一次游戏最终还是没有通关,我放弃了所有的隐藏物品,放弃了进入隐藏关,放弃了营救剑圣铁诺。。所有的一切只为了一个目的,那就是让1级的男主角通关,在游戏中碰到了无数困难,也解决了无数困难。通过了一次又一次看似不可能,但终究转败为胜的关卡。可惜的是,即将在黎明之前,即将在胜利倒计时的那一刻,终究还是功亏一篑了。。。
    那一关是一块不大的岩石,主角小队们都站在了那块岩石上,然后一个法师启动法阵,让岩石飞行。整个可以移动的地图只有巴掌大的飞行岩,四周都是一望无际的天空。主角的绝世轻功就这样废掉了。然后随着关卡开始,会飞的龙人从四面八方涌来,主角躲无可躲,防无可防。用尽了所有的心力依旧无可奈何,只好举棋认输。

     人生往往就是这样,并不是努力了,比别人付出的多了,便能获得胜利。
     真正的现实中的结局,往往更倾向于那些让人唏嘘的遗憾。

     记得看过的一篇科幻小说《伤心者》。
     好像是何夕写的。
      我一直很喜欢。   


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发表于 2016-3-13 00:36 | 显示全部楼层
看到这篇文章0回复,我感觉到时代变了,这个论坛基本都是年轻人了吧,没有几个人玩过这款游戏。这个游戏跟大航海,幽游白书那几个家喻户晓的游戏不同,是属于传统游戏爱好者才会喜欢的游戏,别说这个时代,即便放到20年前,这个游戏都已经没有多少人玩了,毕竟不管是剧情,人设,画面,音乐,还是战斗设定,这个游戏都很快被后来者超越,留下的只有回忆.......
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