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[正戏·剧情] 【九州-冰凰复活篇】实时播报导演安排与进程

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发表于 2016-11-21 14:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 铁乐猫 于 2016-11-24 16:50 编辑

【写在开始前的导演语】

九州冰凰复活篇预定本周四开始了。
这里交代一下注意事项和主要判定时间及玩家之间的一些公开信息等。

关于战斗,采用波段制,(新人不懂的可以在戏中体会。)
首先是冰凰作为一种新尝试,肯定是有着许多不足的,至少战斗系统和PK系统肯定就不完善,没准还会有许多BUG。
所以这里先作说明,演员们接到的自身人物的设定,大部分强力的技能和效果很有可能在这部戏中体现不完整和显著,也许要到本剧本结局最后一战时才会出现比较强力的体验。请诸君务必保持冷静,判定过程有什么不如意的请以导演结算的为准,戏后再吐糟和揍导演一顿,据理力争,导演表示尽量会改和完善。但是在导戏途中就必然没有那么充足的精力去保证不犯错或另所有人都满意了。

关于NPC
除去一些有头有脸明显有戏的NPC外,并不建议储位对NPC进行唠瞌,理由就是导演很大程度肯定分身泛术,再加上要交代和主要交代的肯定都会主动在贴子里交代了(除却一些明显要互动的)。所以演员请尽量以互相对戏为主吧。比如第一幕的齐家大厅中,相当于只是一个过场和领任务点,诸位大可不必对齐家族长等一干连提都不会去提的NPC过于纠结(比如打破沙盘问到底这种)。

关于公开信息和隐藏信息
在冰凰中,情报也属于一项资源,另外演员们的真正灵能力通常会隐藏起来不为大众所知,不然很容易为敌人所乘不是?剧情进展中,可以在万事屋通过资源买情报,视重要程度而所费不等。在这个世界背景中已展露头角的你们,有些早已见过,有些是未见过但也闻名,所以待会我也会在万事屋贴中放出大部人简单的一些公开情报,大家在进入剧情对戏前可先认真看看,这样就方便GD了。

关于人物属性
最初设想时还有耐力和洞察、风度等属性点,本来这些属性点设置是为人物更丰满立体及方便各种行为判定而设的。后来大副削减成只剩与战斗力有关的四项属性点了。考虑到的就是导演一人精力有限,有些行为判定只好不根据具体的数值,而是导演对这个角色的理解去主观判定了。希望大家到时多多谅解。另外这也是为了大家注意力更集中于演绎所设。如果是跑团那种当然是数据越多规则越完善越好,我们主要以演绎为主就多体谅和沟通吧。

以一个普通人的力量属性为1.5所言,拥有2点力量的你已经是比一般人要强了。
习武和经过训练的军人等普通可达2-3。
上4的就可以说是这方面的天才与得天独厚了。未来你们还可以达到5、6等的强力境界,境界的不同对战力的提升远不止是数据层面上略微的提升。
MP和HP也是初拟,等战斗判定足够多后,就知道怎么才平衡了。
在开戏后会给出人物战斗技能相关的表格的,包括每项技能耗蓝的多少等。

关于副本读取进度与平行进行剧情设定
本戏存在一些支线或戏称副本(戏外用语而已)的小剧本,是还没有完全完善的,所以演员们一旦进入到这样的支线时,主线剧情也可同时平行进行演绎不需等待副本完结等。因为我可能要为这个副本和支线边进行边完善敌人的数据等,所以是会有延迟的。统称读取进度条。请大家谅解,大部分支线和剧情我只是拟了大纲,并没有具体到各个怪物的战斗数据和台词等。

暂且交代到以上,想到有什么再进行补充。
哦,对了,目前报名的角色来说,我分为三组人。

第一组:主力演绎队(时间比较充足,兴趣够浓的)-沈万忆、阿新、李明美、洛阳、师巫隘及??和??(还有两位没交具体人设的)
第二组:可能酱油队(时间可能酱油,兴趣不大的)-陶辛、毛蛮尧(不酱油的话会有关于此角色的重要过场支线)
第三组:可能不会出现队,提了报名但又没有下文的人在此队。

目前情况就是如此,剧情也主要是为了第一组而先量身打造,所以要演并做主力的快快给人设我了。

有疑问的也可以在此贴留言,戏服或本尊都可以回贴。

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 楼主| 发表于 2016-11-24 16:59 | 显示全部楼层
【2L--预热及主章节前的人物小专场】

11月24日  晚上  进行预热(俗称的勾搭专贴  GD) 占卜为主,有判定
               晚上  平行进行  沈万忆与阿新的猜数字游戏专贴
                        平行进行  师巫隘、洛阳、李明美的人物小专场
                        (安娜、萨姆的小专场不在这阶段、毛毛、陶辛没有初登场前的小专场,另有剧情放在进行主线时,齐翎直接没有小专场)
                        平行进行  高剑的主线日常,为主任务1剧情作铺垫

11月25日-26日   将以上那些进行和进行完(预计)

主要判定时间为晚上8点到10点(可视情况延后到12点,主要是导演在线服务大家)
白天不定时替你们判定

另外重要通知:道具和灵币等资源要等预热完成后在序章或叫第一章出发去完成任务前发放。包括各人物战斗技能详细表(规划好各技能耗蓝耗HP数据。)
         公告:本戏接上一部都市怪谈的时间,所以戏内季节为初夏!
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发表于 2016-11-24 22:33 | 显示全部楼层
第一天预热,晚上只判到11点,天冷,大家早点睡。11点也已比之前预算的10点半多半小时了
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 楼主| 发表于 2016-11-25 23:08 | 显示全部楼层
明晚11月26日约莫晚上7点半开始可以判第一章主线。白天我要完善战技数据化且不想耽误大家玩耍的时光,所以大家明天白天尽情的去玩吧。剧情都会放在晚上的。

11月26日至 ?    晚上时分完成第一章主任务一剧情
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发表于 2016-11-27 01:04 | 显示全部楼层
战技数据化弄好了,但是资源和道具并不算得很齐,导致万事屋还未能开启。希望后天能完善好吧。(明天因为周日有部门活动也是占了时间去,不早了,晚安。)
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发表于 2016-11-28 00:41 | 显示全部楼层
果然数据和战斗没经过测试会暴露许多问题,总之,一般剧情晚上就捉紧时间推就尽量不会判投骰了,会平行进行战斗完的剧情,投骰就放白天或更有空的时候再投补上。
尽量以演绎为主好了。

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发表于 2016-11-28 22:52 | 显示全部楼层
庆祝第一章总算磕碰中落幕
有许多点子是没能来得及实现的,比如资源和情报屋的体现,比如校园的七不可思议事件的展现,城市的怪谈等等。我现在想到了,理应要请个战斗剧务,还有各支线的副导的。这样就可以各个事件并发开花了,理论上三到四人一组,三个事件一起进行,战斗剧务轮次进行刚好。这样才能更丰富了人物和剧情。现在精力有限就只好挑了主要的事件来体现算了。

第二章计划安排  11月29到11月30  两天,然后12月1号我要请一晚假了。
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发表于 2016-11-30 00:28 | 显示全部楼层
今晚学到了,要想戏精彩,而不是过场多和平淡,那必须得戏前找足人来演NPC!真的。
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发表于 2016-11-30 00:33 | 显示全部楼层
铁乐与猫 发表于 2016-11-30 00:28
今晚学到了,要想戏精彩,而不是过场多和平淡,那必须得戏前找足人来演NPC!真的。 ...

而且要找有个性的NPC
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发表于 2016-11-30 08:03 | 显示全部楼层
只要找到两个剧务,NPC的问题就能解决。
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