剧院掌柜
演技2325
人气1
参演68
导演12
金钱19994
剧院掌柜
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金钱19994
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发表于 2016-3-10 13:19
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本帖最后由 瑞奇 于 2016-3-26 00:50 编辑
灵能力
人类中有少部分的人拥有灵能力。 他们以魂产生灵力,再用灵力来发挥自己的灵能力。每个人都有不同的灵能力,各自都有超自然的作用。本剧中灵能力会以【白天技能】和【夜晚技能】分别, 有的人的能力两个都有,有的人只有其中之一,但导演会尽量保持平衡。
流程
预计剧情共三天,白天为言情闯关,夜晚为暗杀。不要求演员参加闯关,但闯关有可能会有奖励。三天后按照暗杀结果判定九州和异界双方的胜利。
注:演员可根据人设自行做出决定。(比如被言情反水之类的)
白天指令
【休息】使用后则白天阶段不能进行任何其他指令,根据当天剩余行动点恢复状态,依然可以自由交流。
【移动】顾名思义移动到指定场所(需要得知位置),每人拥有3移动点,每天白天刷新,不可积累。
【探索】对所在进行探索,有可能会触发剧情也有可能什么都没有。
【决斗】指定一人进行PK,过程公开,胜利者可处置失败者,发帖后半小时内同场景其他人可加入决斗。
夜晚指令
注:杀死目标并不能得知其身份
【暗杀】指定某人进行暗杀,进行隐藏PK,暗杀者若胜利可杀死或俘虏目标,失败则损失状态逃走。
【提防】提防两个人对自己进行暗杀,如果提防的目标为暗杀方时,提防者战力+1,如果胜利可杀死或俘虏目标。
【观察】观察某人,成功率为(1+双方战力差)/3,成功观察可得知目标当晚的指令、PK过程和结果。观察失败会被目标发现。
【休息】同白天,但若被暗杀则战力-1。
如果多个暗杀指令之间相冲则以暗杀方战力从高到低计算。
PK系统
生命力和战力是决定PK结果的属性。初始属性为:15生命力,3战力,每个角色的初始属性视人设和灵能力有所区别。PK方式为系统自动计算,战力高一方先攻,每回合对对方生命力造成伤害=战力,生命力最快归零的一方失败,胜利方回复损失生命力的一半。灵能力和物品都有可能对战斗的过程和结果有所影响。
已知称号/技能列表(待续,演员可在这里选或与导演讨论后再加上)
观察:【白天】可浅度读心【夜晚】观察指令成功率基数为3。
灵犀:【白天+夜晚】每个阶段结束后自身状态全部恢复,另外可指定另一人恢复一半状态。(抱走)
一闪:【PK】第一回合战力+4(抱走)
感应:【白天】随机得知一个人昨晚的指令【夜晚】每晚得知一个九未被穿越的九州人(抱走)
不破:【夜晚】提防时可同时指定另一人,此人如果被提防对象暗杀则此人战力+1,自己提防成功战力+2
雷霆:【白天】决斗时战力+1,对方人数较多时+2【夜晚】暗杀时被观察到的几率为100%,战力+1。(抱走)
神算:【白天】每天可指定得知一人当前状态和此前的所有指令(已抱走)
分身:【白天+夜晚】此角色必须双开,两个号同时存活时只有一个号可以使用夜晚指令,其中一个号死亡后另一个号存活且得知暗杀者。(抱走)
无相:【白天+夜晚】每阶段复制一个技能,不可叠加(已抱走)箴言:【白天】改变物品的属性(抱走)
怒气:【PK】每回合有1/2 几率暴击,每暴击一次几率减半,刺杀时若被观察则观察者100%成功。(抱走)
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