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[正戏·剧情] 【一曲江湖-少年游】-设定贴

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金钱

剧院掌柜

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金钱
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发表于 2023-11-14 12:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 月光 于 2023-11-14 13:12 编辑

规则-技能:当角色面临判定时,需要使用技能来进行判定。你共计有5个基础技能点数,可以分配到下列基础技能中,
交涉:与人沟通的能力
臂力:力量,基础的搏斗能力
悟性:学习能力
探查:侦查、探索的能力
灵巧:跳跃、攀爬、闪避的能力
体质:身体素质(每2点+1生命标记)
意志:心里素质(每2点+1意志标记)
规则-技能提升:技能点的消耗梯度提升,当技能提升至2以上时需要消耗2点技能点,提升至3以上时需要消耗3点技能点(2→3消耗2,3→4消耗3),依此类推。技能>4时会获得一个特性。

规则-特性:特性存在正面特性和负面特性,特性决定了一个角色的额外(正面/负面)的能力,角色可以使用宿命点来激活特性获得加值。

规则-状态:状态分为生命状态和心理状态,每个玩家初始2个等级状态标记。受到伤害或心理压力会划掉一个对应判定等级的状态标记,当没有对应判定等级的状态标记时,划去一个大于该判定等级的。例如说,小马受到了3点伤害,他需要划去一个对应3的生命状态标记,他的3已经被划去了,所以划去4。如果没有可以划去的,角色记录1点创伤,创伤槽位满则角色死亡。

规则-判定方式说明
但涉及到判断时,会投掷一颗六面骰(12为
失败、24为空白、56为成功),然后用对应的技能点数+(成功-失败)的个数来决定判定值,最终使用判定值和难度值进行对抗,来决定是否通过判定。
点数大于:判定成功
点数等于:无事发生
点数小于:判定失败
规则-判定点数结果说明
当点数超过3点时:困难成功!
当点数超过5点时:极难成功!
当点数超过7点时:传奇成功!你必定会获得一个额外奖励!
(当失败时,同样沿用上述规则)


规则-宿命点

你可以消耗一个宿命点来激活一个相关特性使判定结果获得+2的加值,例如说,在交涉中激活一个巧舌如簧的特性。你也可以在任何涉及随机抽取的判定下,消耗宿命点进行一次重新抽取(不保留上次结果)。


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